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RECODE

Record in 2009/07
その他 no subject
権兵衛 [2007/04/14 09:26:08]
質問なんですけど、民忠を上げたせいかどうか解らないんですけど、それまで居た農民が民忠40だったところから上げていったんですけど、何故か農民が0になりました。
何が原因でしょうね?
→ 那岐 [2007/04/14 09:42:26]
初めまして。今期楽しませてもらっている那岐といいます。
民忠は常に50以上を保っている都市でも農民が0になっています。
少なくとも2日前には30000はおり、大量に徴兵を行った
わけでもないのですが。

原因は何でしょうか。
→ 管理人 [2007/04/14 13:21:57]
すみません><;
ある年で農民数が最大値を超えていたので、それを修正したときに変数をいれ間違え、最大値が0になってしまいました・・
有人国家の全ての都市の農民数を50000に設定いたします。申し訳ありません。。
→ 権兵衛 [2007/04/14 18:39:04]
修正、ありがとうございます。
お手数かけました
その他 no subject
あの人 [2007/04/14 20:50:08]
奇襲ってしていいの?
→ 管理人 [2007/04/14 22:51:31]
はい。宣戦布告の画面には
「宣戦布告は任意です。奇襲も可とします。」
と書いてあります。
しかし、一般の方は見えないところなので、説明書や利用規約に記載しておかなかった自分のミスです。
御迷惑をおかけしました。。
要望 なんでですか・・・??・・・・
わかめじい [2007/04/13 01:02:26]
新しくなったので普通に多重もせずわかめじいで入ったのですが
ERR No.001
そのキャラクターは作れません。
管理者に問い合わせて下さい。
P1:/entry.cgi
P2
と出るのですが。。。このNETで違法をした覚えは無いのですが・・・ もしあると思われているのであれば前回の動かなくなった奴で人数が少ないため2キャラまでOKと書いてあったのでわかめじいなも作りましたがこれは書いてあったため別に違法ではないと思うのですが。。。
なぜですか?
管理人 [2007/04/13 19:49:18]
もしかしたら、ノートンなどのセキュリティソフトを使っていますか?
ノートンの設定で リファラーを送信しない になっていると李ファラーが送られてこないためそのような表示になります。
以前は、リファラチェックをしていなかったので。。
その設定が問題ない場合、www. をアドレスにつけていない場合が考えられます。
ここへのリンクは全てwww.をつけているのですが、検索サイトから入るとwww.がついていない場合があるかもしれません。。
こちらはサーバの設定を変えるので以後は問題ないと思います。
とりあえず、まずはリファラーのほう確認お願いしますm(__)m
→ わかめじい [2007/04/14 21:42:56]
またまた無理です。。
それとなかなかページ開きませんがそこをどうにかできませんかね? 毎回30分とか1日たっても起動しない時もありますしね
→ 管理人 [2007/04/14 23:04:31]
リファラーが問題ないとすれば原因はわかりません。。
セキュリティレベルが高く設定されていたりしても登録できないと思います。
また、ページが開きにくい という報告は初めてです。
自分で毎日きていてもとても快適に表示されます。
もしかしたら、これにもセキュリティレベルが関連してるのかもしれません。
もしかしたらサーバとわかめじいさんのPCの相性が悪い可能性もあります。
最後の手段としては管理側からキャラ作成しますので、もうしつけてください。
→ わかめじい [2007/04/15 11:26:04]
ではよろしくお願いします。^^
パスワードやIDの個宛はどのようにすればいいですか??
→ 管理人 [2007/04/15 19:50:28]
前サーバのデータが残っているので、そちらのメールアドレスに登録後ID,パスをお知らせします。
また、もし登録後、ステータス画面にはいるときに同じような表示が出た場合は完全にリファラー設定がダメなので、こちらからはどうしようもありません。
では、作りますので希望するステータス、名前、所在地、画像№を返信お願いします。
→ わかめじい [2007/04/16 20:55:01]
前回の古いサーバーのメールアドレスは適当作ったものですので こちらs100862000@yahoo.co.jpに送って頂けたら嬉しい限りです^^名前:わかめじい 武力:50知力:150統率力:45人望:5 所在地黒獅子さんの国ならどこでも   でよろしくお願いします。

要望 ログイン不可の際の削除防止
管理人 [2007/04/19 23:08:22]
ここは、72ターン未行動で削除になるので、しばらくログインできない状態が続くとすぐ削除されてしまいます。
それではアレなので、管理人によるログイン不可時の預かりをしようと思います。
不在期間が10日以内なら、ここで申請をしていただければ、削除ターンが回った際に元に戻します。
キャラ名と期間を投稿していただければ、間違いなくそうします。
他の人に預けると多重になりますので、ぜひご利用ください。
→ 痲汰杜論 [2007/04/19 23:45:37]
もうすぐ修学旅行なのでよろしくお願いします。
期間は4月23日~4月25日です。
→ 管理人 [2007/04/19 23:54:18]
三日間なら削除されないので大丈夫ですよw
削除されるまで最長で5日間まで持ちます。
前日にコマンドを入れておけばまず削除されませんのでご安心を。
バグ・誤字脱字 バグ報告
白銀 [2007/04/10 23:58:51]
戦闘時、2戦2勝なのですが、敗北数が2になっています。(勝利数は0)
修正お願いします。
管理人 [2007/04/11 18:40:51]
遅くなってすいません。
スクリプト及び皆さんのファイルは修正させていただきました。
また何かあったらお願いします。
→ 白銀 [2007/04/12 22:59:44]
国家資金を回収したのですが、金が増えていません><;
序盤では大きい額なので、修正お願いします。。
自分と手紙にログが残っているはずなので、よろしくお願いします。
管理人 [2007/04/12 23:50:21]
すいません。。資金の動き自体はきちんと動いていたのですが、ファイルの書き込みを入れるのを忘れました。。
ファイルは修正しておきました。すいません。
→ パワーポップ [2007/04/15 03:58:17]
いつも楽しく遊ばせて頂いております^^
最近、「最大値なのでこれ以上武力を上げられません。」
というのがよく表示されるので気になって個人データを覗いてみたところ、

武力最大値 5
知力最大値 7
統率力最大値 2
人望最大値 4
となっておりました。あまりに低すぎるので修正をお願いします^^
→ 管理人 [2007/04/15 10:34:37]
すみません。
以前もそのような状態のファイルを発見し、修正しました。
ある特定の操作をすると、追加した要素が全てリセットされてしまうようです。
原因がわかっておらず、すみません。。
スクリプトの穴はチェックしたはずなんですが・・・
また同じようなことがあったら修正しますので報告お願いします。
台詞もリセットされてしまったので、再設定をお願いします。
御迷惑をおかけします。。
→ 管理人 [2007/04/15 10:54:09]
現在全ファイルをチェックしたところ、同じようになっていたのは以下の方でした。
宋江さん
霧隠才蔵さん
吾罵さん
パワーポップさん
ジャンさん
太王四神記さん
知力型の方にはこのような症状が見られません。
戦争は関係ないようです。
原因の特定と修正を急ぎますが、こまめに個人データを見ていただき、不具合があったら報告をお願いします。。
→ パワーポップ [2007/04/15 11:47:09]
早々のご対応、ありがとうございます^^

ステータス関係その他処理の方は今後も気づき次第
逐次ご報告させて頂きますね♪

お手数をおかけ致しますが、よろしくお願い致します^^

あと、これは質問なのですが
書物の効果というのは"有ったり無かったり"でしょうか?
買ったはいいのですが効果が感じられなかったものですから^^;
管理人 [2007/04/15 15:52:37]
う~ん、、確実に効果はでるはずなんですが・・・
スクリプトの気になる所を修正しました。
これで改善されない場合は返金しますので、ご報告お願いします。
→ パワーポップ [2007/04/15 19:46:29]
防備の書物を購入しましたが・・

---購入後 平均7.3上昇----
●8月:胡尾の城壁を+7強化しました。(15日18時57分)
●7月:胡尾の城壁を+9強化しました。(15日17時57分)
●6月:胡尾の城壁を+6強化しました。(15日16時54分)
●5月:胡尾の城壁を+6強化しました。(15日16時6分)
●4月:胡尾の城壁を+8強化しました。(15日14時59分)
●3月:胡尾の城壁を+8強化しました。(15日14時15分)
●2月:胡尾の城壁を+8強化しました。(15日12時57分)
●1月:胡尾の城壁を+7強化しました。(15日11時53分)
●12月:胡尾の城壁を+7強化しました。(15日10時54分)
●11月:アイテム:防備の書を購入しました。(15日9時53分)
---購入前 平均6.9上昇----
●10月:胡尾の城壁を+8強化しました。(15日8時59分)
●9月:胡尾の城壁を+8強化しました。(15日7時53分)
●8月:胡尾の城壁を+6強化しました。(15日6時54分)
●7月:胡尾の城壁を+6強化しました。(15日6時46分)
●6月:胡尾の城壁を+8強化しました。(15日6時18分)
●5月:胡尾の城壁を+6強化しました。(15日3時54分)
●4月:胡尾の城壁を+7強化しました。(15日3時41分)
●3月:胡尾の城壁を+6強化しました。(15日2時2分)
●2月:胡尾の城壁を+7強化しました。(15日0時58分)
●1月:胡尾の城壁を+7強化しました。(14日23時53分)

一部過去ログを切り出して計算してみました。
上がっていると言えば上がっているのですが、
10000G消費する程の価値があるかどうかは微妙な所ですね^^;
→ 管理人 [2007/04/15 21:22:33]
う~ん。そうですねー。。
いま、効果を十倍にしてみました。
これでもたいした効果がなければ値段を1000円にします。
その際は9000円お返ししますのでよろしくおねがいします。
→ パワーポップ [2007/04/16 01:55:50]
早々の対応、ありがとうございます^^

確認しましたが、効果は上がっている様ですが
ログでの上昇値と実際の上昇値が合致していないようです^^;
管理人 [2007/04/16 16:48:33]
そんなことはないはずです。
コマンド処理のときに、ログに表示する数値と上昇させる数値は全く同じ変数を使っているので違いが出ることはありません。
いま、スクリプトを見直したので間違いないです。
→ 白銀 [2007/04/16 18:05:41]
解散していないのに、部隊がいつのまにか消えています。。
また作ろうとしても、解散してくださいと出て作れません。
修正お願いします。。
管理人 [2007/04/16 19:07:30]
すいません、、修正しました。
部隊データは消えてしまったので、作り直しをお願いします。
すいません。
→ 白銀 [2007/04/16 22:03:02]
まだ直っていないようです。。orz
ただであそばせてもらっている身にもかかわらずすみませんが修正お願いします。
→ ネス [2007/04/17 17:19:21]
ほんとにどうでもいいことなんですが、説明書で
「安い」ではなく「易い」かと思います。

・人望
→キャラクターの人望です。高いほど民忠が上がり安いです。
→ 嚇乃丞 [2007/04/17 19:52:24]
お世話になっています。
管理いつもありがとうございます。
特に何もしていない(と思われる)のですが
人口が8万5千ほどあったのが再び900人台に激減しています。
お手数掛けますが確認お願いします><
→ 管理人 [2007/04/17 23:06:31]
白銀さん>修正しました。
今度こそ大丈夫だと思います。御迷惑をおかけして申し訳ありません。
ネスさん>報告ありがとうございます。修正しましたー。
嚇乃丞さん>人口が最大になった都市の人口のみそのようになったようです。
前回のバグの修正ミスです。
極端に低い都市は最大にします。
バグが絶えずすみません。。
→ 白銀 [2007/04/17 23:21:22]
今度は部隊の人数が70人を超えてます。
同じ人が何人も入っています。
難しいところなのでしょうが、修正をお願いします。
→ 管理人 [2007/04/18 20:14:13]
たくさんのバグを残してしまってすいません。。
今度こそ直ったはずです。本当にすみませんでした。
→ たまご [2007/04/24 08:10:40]
能力最大値がバグで下がってしまいました。
↓武力と統率の最大値が恐ろしく低くなりました;-;

武力 98 武力EX 9 武力最大値 14
知力 8 知力EX 知力最大値 26
統率力 179 統率EX 6 統率力最大値 34
人望 5 人望EX 人望最大値 24

原因はおそらく、、アイテムによる上昇かな?と思います。
持ってたアイテムは”指揮のリング”です。
Exが溜まったら、能力下がりそう。。。
管理人 [2007/04/24 16:54:18]
そのバグは原因がわからず修正もできないので今期は最大値を無効にしました。最大値に関わらず能力は上がります。
アイテムの件、ありがとうございます。見直してみます。
→ たまご [2007/04/24 19:06:47]
●6月:湯元の城壁を+6強化しました。(24日4時34分)
●武力最大値+1 知力最大値+8 統率最大値+14 人望最大値+11(24日4時34分)
●6月:【成長】経験をつみ、レベルが上がりました!(24日4時34分)
●5月:湯元の城壁を+7強化しました。(24日4時6分)
●武力最大値+9 知力最大値+14 統率最大値+13 人望最大値+1(24日4時6分)
●5月:【成長】経験をつみ、レベルが上がりました!(24日4時6分)
●4月:湯元の城壁を+4強化しました。(24日2時59分)
●武力最大値+4 知力最大値+4 統率最大値+7 人望最大値+12(24日2時59分)
●4月:【成長】経験をつみ、レベルが上がりました!(24日2時59分)

↑問題のログです。(一応載せておきます)

えっと、もし出来ればアイテムの代金を返してもらえれば、、、うれしいですT^T
3万出して装備したら結局最大値減ってリング壊れただと悲しいです;-;
管理人 [2007/04/24 23:21:28]
たまごさんの投稿のおかげで原因部分がなんとなく分かりました!ありがとうございます!!
代金3万、増やしておきますね。
リングは何もなしに戻しておきます。
→ たまご [2007/04/25 21:18:06]
返してもらえるんですね^^
ありがとうございます。
楽しみに待ってます♪

リングは、壊れたんですかね?INしてたらなくなっていたので、3回最大値が上がったら壊れるしくみかな?
→ 管理人 [2007/04/25 21:54:39]
ステータス問題、解決しました^^
原因は部隊による集合だったようです。
修正しましたが、今期は最大値関係無しでいきます。
アイテムは使用しない限り壊れたりなくなったりしません。
それも旧仕様のままだった部隊の集合による物です。
御迷惑をおかけしました。
→ 白銀 [2007/04/25 22:32:22]
ループ選択のときに、プルダウンは選択されて表示されるんですが、実際には選択できていません。。
1,1,1,1,1,1,1,1 にーーを入力しました。
と表示され、なにやら変なコマンドの入り方をしています。
改善お願いします。
→ 宋江 [2007/04/26 17:23:09]
携帯画面での兵種表示が雑兵じゃないのに雑兵になっている。
それと徴兵画面を携帯用に変えてほしい、今のままだと厳しい。
管理人 [2007/04/26 18:16:08]
白銀さん、宋江さん共に修正いたしました。
ご報告ありがとうございます。
→ たまご [2007/04/27 08:20:37]
管理人さん修正ありがとうございます><
いつもいつもご苦労様です。早い対応にビックリです!!

管理人 りき:皇星@無所属国>皆さんに飲み物をプレゼントしましたっ!(04/27/(Fri) 08:14)
2回連続されなかったです;-;
もしや、隠し要素はなくなっちゃったんですか?
び、ビール。。。冗談ですw
みなさん、もっと酒場で交流しましょう><
まずは自己紹介から!(ぇw
みんなと仲良くなりたいッス
バグ・誤字脱字 教えてください管理人さん!!!!!!
雌汰杜論 [2007/04/28 18:52:54]
国家資金と国家米糧は、どうやって配るんですか?
早急に返事お願いします。
→ 管理人 [2007/04/28 23:30:43]
司令室で回収した後、 送金・送米 のボタンを押すと資金や米を送れるページに行きます。そこから個人に送ってください。
→ 痲汰杜論 [2007/04/29 18:12:30]
なるほど!!!!!ありがとうございました~~
→ 痲汰杜論 [2007/04/29 22:13:06]
あの~~~国家の財産から配るのはどうすればいいのでしょうか?
→ 管理人 [2007/04/29 23:01:37]
ですから、上記の方法でできます。
というか、上記の方法でしかできません。
あと、他のユーザの方にも分かりやすいように、ゲーム中で使用している名称で質問をお願いします。
→ 痲汰杜論 [2007/04/30 10:08:11]
できました
バグ・誤字脱字 バグ報告2
管理人 [2007/04/27 18:49:07]
したのスレがいっぱいになったので新スレ立てます。
酒場ですが、アイテムボックスに空きがないともらえません。
いままでのアイテムに上書きされるのでは困ると思ったのでこのような仕様にしました。
→ たまご [2007/04/27 20:07:02]
アイテムボックスは空でしたよ^^
たぶん、例のバグのときの、指揮のリングが影響しているんだと思います>、<
→ 那岐 [2007/04/27 22:10:51]
いつもお世話になっています。
要望なのですが、携帯画面での移動コマンドをプルダウンにしてもらえませんか?
今のままだと移動コマンドが入れられません。

よろしくお願い致します。
→ 管理人 [2007/04/27 23:42:04]
たまごさん>やはり、以前のバグのようです。
ビールにしておきました。ご報告ありがとうございます。
那岐さん>戦争画面と移動画面、修正しました。
ご報告ありがとうございます。
那岐 [2007/04/28 00:09:30]
確認しました。

いつも素早い応対ありがとうございます♪
→ たまご [2007/04/28 08:05:08]
バグかどうかはわからないのですが、
今日朝INしたら階級値が9304.8となってました。
→ キャシィ [2007/04/28 20:26:49]
おばんですw いつも、いつもお疲れ様です

困ってはいないので、急いで直される必要はないのですが
キャラクター画面の酒場等を選ぶ所で
IEだったら隣に実行(だったかな?)コマンドがあったのですが
Safariで遊んでいたら、表示されてない事に気付きましたw

会議室や部隊編成等は、他にもボタンがあるので良いのですが
酒場へは、実行ボタンを押さないと入れないので・・・ビックリw

というランクの低い報告ですが、一応、報告とさせて頂きます

→ 管理人 [2007/04/28 23:28:53]
たまごさん>現在はそのような現象は見られないのですが・・・
階級値算出には小数は使わないので、そのようになるはずはないんですが・・・
今のままでは原因がわからないのでどうしようもありません。
また見つけたらご報告お願いします。
キャシィさん>Safariは使ったことないので確かめようがありません。。
とりあえず、プルダウンの近くに酒場ボタンを追加します。
ご報告ありがとうございます。
→ 白銀 [2007/04/29 00:22:46]
どうやら、また部隊がおかしいようです。
隊長委任をした後、おかしくなりましたので、委任のところに問題があると思います。
新要素で難しいでしょうが、修正お願いします。
→ たまご [2007/04/29 08:26:37]
もしかしたら、登用に関係あるのではと思います。
国から国へ寝返りしたら、人望と階級が下がった気がします。
→ 権兵衛 [2007/04/29 08:48:57]
いつもお世話になってます。
アイテムの件ですが、以前アイテムを持っていたのですけど、何時の間にか無くなってます。
どうしてでしょうか?
→ 管理人 [2007/04/29 10:53:24]
白銀さん>部隊ファイルを見たところ、おかしい状態になっていました。修正を急ぎます。
たまごさん>階級値と人望がさがるのは仕様です。
たまごさんのいうとおり登用の際、階級値を減算するときの動きが間違っていました。ご報告ありがとうございます。
権兵衛さん>それは以前の部隊集合時のバグです。
一緒に台詞や最大値もおかしくなったと思います。
報告してくだされば元に戻しますので、ご報告ください。
→ 権兵衛 [2007/04/29 13:35:22]
>それは以前の部隊集合時のバグです。

そうだったんですか。
ちょっとも知らなかったもので・・・。
自己申告ということで、なにやら「金の斧」のようでもありますね(笑)
では報告ですが・・・・
そ・それは「志操のう・う・うで・・・」駄目です良心の呵責が!

という訳で、本当は「専門書」をもっていました。(回りくどくてすみません)




これ、あまり役に立っては居なかったのですが・・・・。

→ 管理人 [2007/04/29 14:49:00]
そうですか・・・
なぜか、アイテム関連があまり役に立っていないようです。。
では、専門書に戻しておきます。
次回の改造でバグ一掃しなければ・・・
すみませんでした。
→ 権兵衛 [2007/04/29 15:15:26]
早速の対応ありがとうございました。
→ 白銀 [2007/04/29 23:09:52]
バグ?かどうかは分からないんですが、北星で士官したのに違う国に仕官してしまいました。
これはバグなのでしょうか?それとも、士官コマンドを入れた都市に入る様になっているのでしょうか?
質問になってしまいましたがお願いします。
●5月:攘夷帝へ仕官しました。(29日15時3分)
●4月:北星へ移動しました。(29日14時12分)
→ 管理人 [2007/04/29 23:40:32]
白銀さん>それは仕様です。
今見直したところ気付きました。今まで私もその土地の国に仕官だと思っていました。
そう考えている方が多いと思うので仕様を変更します。

また、今回は戦争の兵種バランスを始めいろいろめちゃくちゃだったので今期終了後問題点を一気に修正します。
そのため、次回リセットまで時間がかかります。
あらかじめご了承ください。
→ アールグレイ [2007/04/30 06:36:53]
失礼します。
購入したアイテムが消えてしまいます。
これまでにビール・防備の書が消えています。
取説のアイテムのページがなぜか私のPCでは見れませんので
アイテムについての詳しい仕様が分かりません。
購入後に何かしないといけないものなのですか?
購入後、内政実行値が変化したようにも見えませんし、調査していただけ無いでしょうか?


参考ログ
●9月:アイテム:防備の書を購入しました。(29日8時19分)
→ 管理人 [2007/04/30 14:02:37]
アイテムは持っているだけで効果を発するものと使用しないと効果を発しないものがあります。
購入後の処理は特に必要ありません。
修正したはずなのですが、部隊で集合するとアイテムが消えることがあるようです。
修正したはずなのです。
もしかしたら別の原因があるのやも知れません。
どちらにしろ、防備の書を戻しておきます。ご迷惑をおかけします。
→ アールグレイ [2007/04/30 20:35:51]
>管理人様
対応ありがとうございます。どのタイミングで消えたかは不明ですが、14:00~対して効果ないように見えますね。
結構貧乏ランキング上位を争ってる中、購入した物なのでなんだかなーって感じです^^;
あと御指摘の「集合」ですが受けておりません。他にも原因があるようです。「登用」「米・金の送付」辺りを調べてみてくださいね。
→ 管理人 [2007/04/30 22:26:02]
原因を発見、修正いたしました。
申し訳ありません。
また、書物の効果を上げてみましたのでできれば使用感の報告をお願いします。
会議室のすれ上げですが、もうしばらくお待ち願います。
→ 痲汰杜論 [2007/04/30 22:49:58]
【成長】で、最大値が上がったって書いていたんですが、どれも、上がっていません。バグですか?質問ヨロシク

→ 管理人 [2007/04/30 23:01:58]
痲汰杜論さんのログを見ても上がった表示はされていません。
もし、結構前のデータをもとに言っている場合、以前あったバグの結果なので気にしないでいただきたいです。
そのため、今期は最大値は関係ナシにしてあります。
アールグレイさん>追伸です。
説明書は、多忙のため作れていないところがあります。。
実際、毎日バグを見直すだけで夜遅くなってしまい、作成する余裕がないのです。すみません。
→ アールグレイ [2007/04/30 23:04:37]
>>管理人様
早急な対応ありがとうございます。
●12月:桟箸の城壁耐久力を+46強化しました。(30日22時57分) 効果+30位ですかね?これ位だと買って良かった感があります。
→ たまご [2007/04/30 23:42:43]
管理人さん、いつも早い対応ご苦労様です。
頑張ってる管理人さんを見ると、感謝でいっぱいです。
今はGWなので、たまにはゆっくり体を休めてください><
→ 痲汰杜論 [2007/05/01 19:34:07]
施設建設のコマンドで、訓練所の説明で、「ある都市」が「ある年」になっています。訂正よろしくお願いします。

→ 管理人 [2007/05/01 21:56:08]
たまごさん>声援ありがとうございます。
これからも楽しい鯖になるよう努めますので応援よろしくお願いします。
痲汰杜論さん>ご報告ありがとうございます。
修正いたしました。
→ キャシィ [2007/05/03 16:38:34]
そうですね。多分、Safariを使って三国志やるのなんて私くらいだと思いますw
ということは、管理人さんは、私の為だけに修正してくれたと・・(汗
お礼が大変遅れましたが、どうもありがとうございました。

確かに、今はGWです。息抜きもジャンジャンしてくださいね

・・・あれ?w実行ボタン付いてるよーな・・・(汁

→ 痲汰杜論 [2007/05/09 18:56:40]
あの~~27万ぐらい持って25万のアイテムを買ったら
-19万になったんですけど。バグだと思われます。
下のログの所にも、2回因果の鎖購入になっていたので。
おそらく、バグです。修正お願いしますね。
→ 痲汰杜論 [2007/05/09 21:34:12]
早くお金を元に直してください。
内政が全くできませんので、皆さんに迷惑がかかります。

→ 管理人 [2007/05/09 22:13:04]
金・バグを修正いたしました。
ご報告ありがとうございます。
バグ・誤字脱字 よく分からない事
痲汰杜論 [2007/05/08 19:13:21]
懐知のリングなどを3つ着けたら、3倍の効果がありますか?
早急に返事よろしくお願いしますね
→ 管理人 [2007/05/08 23:23:00]
ありません。いくつ持っていても1つ分の効果です。
→ 痲汰杜論 [2007/05/10 18:39:54]
25万のアイテムを購入したんですが、全く内政に変化がみられません。どういう事ですか?
→ 管理人 [2007/05/10 23:38:03]
購入時の説明に
「かの沙羅双樹の枝であるといわれている。使用すると絶大かつ深遠な知識を得られるという。」
とあります。
説明にあるとおりそれは使用するアイテムです。
また、全てのアイテムが内政に効果があるとは言っていません。
できれば、質問する前に自分で調べたり考えたりするようにしていただきたいです。
報告 no subject
黒獅子 [2007/05/31 20:11:05]
いつもお世話になっている黒獅子です
登録したらHTTP500内部サーバーエラーと表示されます前期なにか違法した覚えがないのですが・・・更新してもERROR !
アドレスバーに値を入力しないでください。
とでます。どうすればいいでしょうか?
→ キラー [2007/05/31 20:34:11]
同じくです・・・OTZ
バグ・誤字脱字 no subject
零毀 [2007/06/01 00:38:45]
なぜか、新規登録した後、パスワードを入力してもエラーみたいになって入る事が出来ません・・・・
バグ・誤字脱字 バグ報告3
アールグレイ [2007/05/13 21:31:36]
既に削除された武将が守備で残っていて攻め込めません。
→ 那岐 [2007/05/13 21:54:11]
現在LOVE定額国は祖高を攻めていて、守備に金色の稲妻さんが就いています。
この方は既に削除されている方で、攻め込んでも正常な処理が進みません。

ここのシステムの改善をお願い致します。
→ 管理人 [2007/05/15 23:44:07]
修正いたしました。
大事なときに不在で申し訳ありませんでした。。
ご報告ありがとうございます。
→ 彩葉 [2007/05/31 12:36:28]
リセットお疲れ様です^^

早速登録させて頂きましたが、
PCからのログインが出来ない状態です^^;
(携帯からはログイン出来ました。)

お手数ですが、ご確認をよろしくお願いします
→ 管理人 [2007/05/31 23:54:14]
黒獅子さんのすれと同じ内容なのでここにて返事をさせていただきます。
現在、自身も登録して原因を探っています。別鯖でテストをした際は全く問題がなかったので手がかりなしからの修正となります。
ここの鯖の特徴でしょうが、時間がかかるかもしれません。その際はどうかご容赦を・・・
更新開始に間に合わない場合は、開始を遅らせていただきます。
本当に申し訳ありません。。
→ 管理人 [2007/06/01 19:02:11]
遅れてしまい申し訳ありません。
無事修正が完了しました。御迷惑をおかけしました。
また、バグ等ありましたらお願いします。
本当にすみません。。
→ 彩葉 [2007/06/01 22:31:22]
早々の修正ありがとうございます^^

早速で申し訳ないのですが、会議室への書き込みが出来ない状態です^^

「会議室に書き込みしました」のメッセージは出ますが、
実際に書き込みが出来てませんでした(;;

お手数おかけして申し訳ございませんが、ご確認よろしくお願い致します^^
→ 管理人 [2007/06/01 23:54:02]
修正させていただきました。
スレ上げ機能に問題があったようです。
スレ上げ機能はより十分なテスト後再び実装したいと思いますのでよろしくお願いします。
バグ一掃どころか増やしてしまい申し訳ありません。
→ 彩葉 [2007/06/03 00:13:52]
修正お疲れ様でございます^^

またまたですみません><;
都市の農民が0になってしまいました><
民忠は50以上はあるのですが^^;

何卒よろしくお願い致します
→ 管理人 [2007/06/03 14:43:42]
すみません、修正しました。
前回と同じミスを・・・本当にすみません。。
→ ダイズ [2007/06/04 19:43:00]
ご無沙汰しております_(._.)_
さっそくですが^^;
戦闘時の台詞の変更ボタンを押してもちゃんと画面が切り替わらずに
おかしくなってしまいます。IEはver.7を使用しています
→ 管理人 [2007/06/04 21:58:09]
おかしくなる とは具体的にはどういう現象でしょうか?
デザインが崩れているのでしょうか、それともエラー画面になるのでしょうか?
→ ダイズ [2007/06/04 23:10:01]
なんと伝えていいか分からなかったのでスミマセン
「接続エラー」って言うのでしょうか、
タイムアウトしているのでしょうか(すぐに下の画面になるので違うとは思いますが)
以下のエラー画面に切り替わります
もしかしたら私だけなのかも知れないので、他の方どうでしょうか?
私だけなら放置しておいてください_(._.)_

「台詞設定」の「変更」ボタンを押した後に
すみやかに下の画面に切り替わります
-----------------------------------------------------
Web サイト側でページを表示できません
HTTP 500
可能性のある原因:
Web サイトがメンテナンス中である。
Web サイトに、プログラム上の問題がある。
対処方法:
ページを最新の情報に更新する。
前のページに戻る。
詳細情報
---------------------------------------------------

スミマセン。自己解決しました。
戦闘中の台詞の入力を飛ばしていたためエラーを起こしたようです。
ちゃんと埋めて「変更」ボタンを押したら無事に出来ました_(._.)_
ご心配おかけしました
→ キャシィ [2007/06/05 18:52:40]
こんばんわ。今期もお世話になっているキャシィでございます。
早速ですが、アイテム(専門書)の効果が表れてないみたいなので報告します。

●12月:胡栖の技術を+16開発しました。(5日11時35分)
●11月:胡栖の技術を+14開発しました。(5日10時33分)
●10月:胡栖の技術を+18開発しました。(5日9時4分)
●9月:胡栖の技術を+18開発しました。(5日8時8分)
●8月:アイテム:専門書を購入しました。(5日7時10分)
●10月:南星の技術を+15開発しました。(4日21時5分)
●9月:南星の技術を+19開発しました。(4日20時8分)
●8月:南星の技術を+18開発しました。(4日19時8分)
●7月:南星の技術を+14開発しました。(4日18時4分)

始まったばかりで忙しいとは思いますが、修正の程、ヨロシクお願いしますw
→ 管理人 [2007/06/05 23:25:42]
ダイズさん>内容をなしにしようとしたのですねw
そこは試したことがなかったので分かりませんでした。修正いたしました。
キャシィさん>すみません、修正しました。
下手すると効果が大きくなりすぎているかもしれません。
そう感じた時は、できればご報告をお願いします。
→ ダイズ [2007/06/05 23:51:57]
台詞の件ですが、どんな台詞を入れたらいいのか分からなかったので、デフォルトの台詞のままでおいておいてどんな風に表示されるのかみよう思ったので空欄にしていました

鍛錬のコマンドなのですが、入力時の説明の最後の行の「迫ヘ値」は文字化けでしょうか?細かいネタでスミマセンwまったく修正急ぎませんのでw
→ 管理人 [2007/06/06 17:55:17]
修正いたしました。
ご報告ありがとうございます。
→ ダイズ [2007/06/07 22:02:54]
携帯画面のバグ報告です
胡栖からの画面です
なんだか全然間違っています^^;

209年10月

隣接都市
南星【ナポレオ~ン帝】→おおきく振りかぶって
胡尾【SailingDay】→青春
胡楼【SailingDay】→青春
胡頓【SailingDay】→青春

[胡栖]【都市】
支配国:おおきく振りかぶって国
→ 管理人 [2007/06/07 23:37:51]
修正いたしました。
自分でもなんであんなソースにしたのか不思議です。
ご報告ありがとうございました
→ 曼荼羅 [2007/06/09 10:13:01]
ある人を参謀にしようとしたら、できないんですがどうすればよろしいですか?
→ 管理人 [2007/06/09 22:48:57]
くだらないミスばかりで大変申し訳ありません。
修正いたしました。
→ 黒獅子 [2007/06/10 20:19:49]
すみません総司令部で人を任命しようとしたら名前の出る欄が出ないのですが・・・・なぜでしょうか?
→ 管理人 [2007/06/10 22:58:40]
君主委譲の欄ですね。
修正いたしました。
追記ですが、君主を間違って委譲しても元には戻せませんので注意してください。
→ 曼荼羅 [2007/06/12 20:43:44]
ある人を、騎馬将軍にしようとしたら、ページを開けませんと出ました。どうすればよろしいでしょう?
→ 黒獅子 [2007/06/12 21:53:51]
曼荼羅さんと同じです。500内部サーバーエラーと出ます。
→ 管理人 [2007/06/12 23:32:40]
軍師、大将軍などはできているようですが・・・
できないのは騎兵将軍だけでしょうか?これといって問題は見つからなかったのですが・・・
恐れ入りますが、詳しい状況をお知らせいただければと思います。
すみません。
追記 職の説明が未更新だったので修正しました。
→ キラー [2007/06/13 20:55:09]
●7月:アイテム:親交のリングを購入しました。(13日18時35分)
●7月:アイテム:親交のリングを購入しました。(13日18時35分)
●7月:収穫で3450の食料を収穫しました。(13日18時35分)
となっていてアイテムを2個(本当は1個のはず)購入してお金がマイナスになっています^^;
修正お願いします
→ 管理人 [2007/06/13 21:25:26]
すみません。
ファイル、購入方式ともに修正いたしました。
バグが多くて申し訳ありません。。
→ 黒獅子 [2007/06/13 21:34:25]
軍師任命 指令や他国への手紙が可能になります。
大将軍任命 突撃兵の軍事能力がアップします。
大賢者任命 魔法兵の軍事能力がアップします。
参謀任命 外交・声明などが可能になります。人事はできません。
騎馬将軍任命 騎馬兵の能力がアップします。
弓将軍任命 弓兵の能力がアップします。
歩将軍任命 歩兵の能力がアップします。
魔将軍・理任命 理魔法兵の能力がアップします。
魔将軍・光任命 光魔法兵の能力がアップします。
魔将軍・闇任命 闇魔法兵の能力がアップします。
このようになっていて大将軍、大賢者、軍師、騎馬将軍には任命されていますが他の人を任命しようとするとHTTP500内部サーバーエラーと出てなにもできなく、任命できないのです
→ 長尾影虎 [2007/06/14 14:51:55]
管理人さまお世話になっております。
質問がありますので、ご回答よろしくお願いします。
階級値が6000ぴったりだと昇格しないのでしょうか?
●2月:皇星の城壁を+11強化しました。(14日14時10分)
●武力最大値+0 知力最大値+15 統率最大値+7 人望最大値+13(14日14時10分)
●2月:【成長】経験をつみ、レベルが上がりました!(14日14時10分)
●1月:皇星の城壁を6増築しました。(14日12時54分)
●1月:税金で2750の金を徴収しました。(14日12時54分)
●12月:皇星の城壁を+10強化しました。(14日12時37分)
いつもだと昇格ポイントと給料UPがあるはずなのですが、
今回はそれが無かったみたいです。調査よろしくお願いします^^
それと携帯(ドコモ)からコマンド入力しようとしても、
拡張系のコマンドが表示されません。これも調査お願いします。以上よろしくお願いします^^
→ 長尾影虎 [2007/06/14 15:54:38]
もう一点お願いがあります^^
携帯から戦争で攻め込む都市名にPCで表示してある様な支配国名を入れる事は可能でしょうか?携帯でも全体ログを見られると助かります。全体が負担でしたら支配ログだけでも表示できないでしょうか?もし実装可能でしたらお願いします。以上よろしくお願いします^^
バグ・誤字脱字 バグ報告4
管理人 [2007/06/14 23:30:01]
早くも四つ目になってしまいました。すみません。
黒獅子さん>約一文字抜けていたのが原因のようです。
本当にすみません。そして、報告ありがとうございました。
長尾影虎さん>レベルアップ判定は毎月行われますが、昇格・給料アップは毎年1,7月にのみ行われます。バグではありません。
移動・戦争のコマンドをいれやすくしました。
ログ表示画面の設置も検討します。
また、今後の要望は要望スレまでお願いします。
→ キラー [2007/06/17 18:01:40]
長期休暇とったらレベルが上がってます~
→ 管理人 [2007/06/17 21:04:41]
何を考えていたのかプラスとマイナスが逆でした。
申し訳ありません。修正いたしました。
→ ダイズ [2007/06/18 02:38:58]
精霊の泉を新しく建ててもらったんですが、リングを買っても
そのアイテムをかうのに必要な施設がありません。(18日2時28分)
とでて買えません・・・
説明書みたら買えそうなこと書いてあったので買ってみたのですが
バグ?仕様?
ちなみに特殊兵もリストに出てきません
→ キラー [2007/06/18 06:25:02]
レベル9から3回減らしたので現在レベル6のはずです・・・
→ 管理人 [2007/06/18 17:31:23]
キラーさん>失礼しました。修正させていただきました。
ダイズさん>すみません。。バグです。
修正したので買えるはずです。
特殊兵出てないのは仕様です。徴兵条件を満たしたときのみ表示されます。
→ キラー [2007/06/18 18:35:47]
役職もらってるのに施設が建てられません(軍師です)
→ ダイズ [2007/06/18 20:22:11]
管理人さんリング買えましたbありがとうございます
特殊兵了解しました

施設ですが、試してみましたが君主なら施設建てられます
他の役職は建てられませんでした(仕様だと思います
→ 管理人 [2007/06/18 21:22:05]
すみません。それもバグです。
旧仕様から更新するのを忘れていました。申し訳ありません。
君主、軍師、大将軍、大賢者が建設可能です
→ ダイズ [2007/06/20 11:40:22]
行動のログなのですが
最大支給額よりたくさんもらえているので嬉しいのですが
最大支給額と異なるのが少し気になります

●1月:税金で4150の金を徴収しました。(19日0時53分)
●1月:【昇格】「少尉」になった!給与の最大支給額が 2500 になった!(19日0時53分)
→ 管理人 [2007/06/20 22:41:50]
毎度報告ありがとうございます。
そのバグ、以前から気付いていたのですが急に直したら混乱されるかと思い修正を遅らせていました。
今すぐ修正したほうがいいでしょうか?
→ ダイズ [2007/06/20 22:51:09]
お金が多いことに越したことはありませんので急ぎません
ただ国数の多いところの方が有利なのか?と心配したりもします
差がつきすぎる原因になるようでしたら修正希望します^^;

それから腕輪を買ってみました
効果あまり分からず。雇える兵士数が変らず
リングのEXアップの効果なくなり、、、がっかりといった感想
アイテムが持てる数が増えれば感想が変るかもしれません
*******************************
●10月:湯泰の商業市を3拡大させました。(20日21時56分)
●9月:湯泰の商業市を4拡大させました。(20日21時2分)
●8月:湯泰の商業市を4拡大させました。(20日19時51分)
●7月:アイテム:志操の腕輪を購入しました。(20日18時50分)
●5月:南星の商業市を3拡大させました。(20日17時4分)
●4月:南星の商業市を4拡大させました。(20日17時3分)
→ ダイズ [2007/06/21 17:47:51]
すみません、自己解決しました
アイテム未使用でしたorz
売り払う前に指摘してもらって助かった
→ ダイズ [2007/06/21 18:19:32]
度々すみません。アイテム使用のコマンド時の説明文に文字化けがありました
→ 管理人 [2007/06/21 23:06:02]
報告ありがとうございます。
給与支給額は、兵の値段が高いここの鯖にあわせてあげました。
現在の人数では、個人の支給額に都市数でそれほど差は出ないと思います。(国家資金は別ですが)
文字化け・給料額表示、修正させていただきました。
→ キラー [2007/06/23 19:36:08]
バグじゃありませんが布告のときの○○年00月って消してもらえると助かります^^
勘違いしやすいのでwww
→ そらと [2007/06/23 23:01:43]
部隊に入隊したのですが入隊できません。
修正お願いします。
→ 那岐 [2007/06/24 00:31:37]
志願兵の制度止めませんか?
戦争前よりも兵士数が増えるどころか、
統率力以上の兵を持っていたらキリがありません。

前期問題になったゲームバランスの改善も
あまりなされてない気がします。
→ 管理人 [2007/06/24 23:19:24]
キラーさん>報告ありがとうございます。
修正いたしました。
ソラトさん>特にバグはみられないようですが・・・
現に入隊されていますし。
那岐さん>私も戦闘ログを見て感じました。
志願兵はなしにします。また、戦闘ログで名前や台詞の表記がおかしくなっている点も修正します。
また、統率依存兵が今期も強すぎる、それは私も感じました。
統率特化は人数も多いうえに強化するとどうしても強くなってしまうので次史は廃止か雇える兵士数の統率との関連をなくすかしようと思っています。
ほかに、ゲームバランスでおかしいと思う点がありましたら、ご報告お願いします。
→ 舜天 [2007/06/26 06:49:17]
すみません、気が付いたらアイテムが全て無くなってますが、どうしたのでしょうね?
→ ダイズ [2007/06/26 14:21:22]
アイテムボックスが増えたのですが、そこにリングを買おうとしても「そのアイテムボックスはつかえません」と実行時にエラーが出て買うことが出来ません。仕様なのでしょうか?バグなのでしょうか?ちなみに1つ目のアイテムボックスにあるリングは無くなっていません
→ リュウタ [2007/06/26 16:24:46]
最大能力値が何故か全部落ちてます・・・何故でしょうか??
しかも、能力最大値 前余裕があったはずなのにあがらなくなってしまってます・・・ バグでしょうか?
→ 管理人 [2007/06/26 23:34:37]
舜天さん>なくなったアイテムボックスは何番目のものでしょうか?
また、なくなったアイテムを参考に報告してくださると幸いです。
ダイズさん>すみません。修正いたしました。
リュウタさん>今回は潜伏されているようなのに申し訳ありませんが、名前を報告していただかないとこちらでは調べようがありません。ご報告をお願いします。
→ 舜天 [2007/06/27 09:31:28]
何番目というのはよく判りませんが、個人ステータスのところのアイテム欄、一番左側に表示されていました。
ものは、専門書です。
いま新たに農の書を購入しましたので、それもやはり一番左側に表示されています。
そういったところです^^
どうぞよしなに~
→ リュウタ [2007/06/27 11:48:19]
え~と、名前は今日この頃 蛙です^^
→ ダイズ [2007/06/27 14:37:45]
私のうっかりだと思いますが戦争フライングしてしまいました
コマンドの一番前の数字とゲーム内での年月がずれることはありませんか?

ハイプリーストで戦っておりますが聖鏡兵にまったく歯が立ちません
ハイプリーストの兵の回復イベントがおきません(たまたま?
連戦時のログが表示されません(ページにアクセスできません
→ 月光 [2007/06/27 16:08:11]
最大値がレベルアップしたらガクンと下がってしまい
アイテムも消えました、豪腕のリングです。

武将能力データ
武力 192 武力EX 3 武力最大値 12
知力 6 知力EX 知力最大値 11
統率力 159 統率EX 8 統率力最大値 15
人望 5 人望EX 人望最大値 8
忠誠度 50 所属国 SailingDay


戦争中ですので、早急に修正願います

→ ダイズ [2007/06/27 17:55:22]
私もレベルが1からになりました(能力値は変っていないので構いませんが
それから戦争時の台詞も跳びました(個人データーで白紙になっています(まったく構いませんが
それからそれから戦争に負けたからかアイテムボックスに入ってたリングが消えました(これは財布に響きます^^;
→ 管理人 [2007/06/27 18:45:27]
みなさん申し訳ありません。戦争で守備をした方に被害が出ているようです。
舜天さん>では、2番目のアイテムボックスに専門書を入れなおします。申し訳ありませんでした。
リュウタさん・月光さん>申し訳ありません。
全体を見直し、異変を見つけしだい最大値は問題ない程度に修正しておきます。
ダイズさん>コマンドの日時、確認しておきます。
ハイプリーストの兵回復イベントは以前の兵回復イベントの発生率上昇というものだったので廃止になってしまいました。
ハイプリースト用の兵回復イベントをゲームバランスを乱さぬ程度に作成します。
未入力だと台詞が飛ぶ仕様にしました。
また、2戦目のログが消えるのも修正です。

その他、被害にあった方は持っていたアイテムを報告してくだされば修正いたします。大変失礼しました。
→ リュウタ [2007/06/27 19:38:35]
わかりました^^それと
9月:最大値なのでこれ以上統率力を上げられません。(26日20時18分)
●9月:統率力を強化しました。米・金:-250(26日20時18分)
●皇星の訓練所で兵士の訓練がおこなわれ、訓練値が+20されました。(26日20時18分)
●8月:統率力を強化しました。米・金:-250(26日19時30分)
●皇星の訓練所で兵士の訓練がおこなわれ、訓練値が+20されました。(26日19時30分)
●7月:統率力を強化しました。米・金:-250(26日18時26分)
●皇星の訓練所で兵士の訓練がおこなわれ、訓練値が+20されました。(26日18時26分)
●7月:収穫で5200の食料を収穫しました。(26日18時26分)
●6月:統率力を強化しました。米・金:-250(26日17時21分)
●皇星の訓練所で兵士の訓練がおこなわれ、訓練値が+20されました。(26日17時21分)
とありますが本来なら上がってるはずでした…これの前にも何回も最大値に満たないはずなのに最大なのであがりませんとでていました・・・どうにか、最大値がバグってた時能力上がった分修正できませんか?お願いします><
→ ソラト [2007/06/27 20:14:25]
私も 懐知のリング を所持していましたがなくなりました。
最大値も下がっているので修正お願いします。
要望 要望スレ
管理人 [2007/04/09 20:33:16]
こんな機能がほしい、このようにしたらどうか
というようなアイデア・要望のスレッドです。
できる限り答えられるよう頑張ります。
気軽に書き込みしてください。
→ たまご [2007/04/10 19:59:42]
要望でございます。
『居酒屋』
全国の人とチャットが出来たらな~って思います。
せっかく同じサバで出会ったとことで、色々な人とのコミュニケーションがとれたら、うれしいです。

管理人さんが居酒屋のマスターとして、ときどきビールだしてくれたりw
まぁ、強い要望ではなく、軽めの要望として考えてみてください^^
管理人 [2007/04/10 22:53:42]
それはそれはw
自分も 酒場 として同じものを作ろうと考えていたところです。
最初は、施設関連にしたらどうかと思ったのですが施設は無関係のほうがいいですね。
結構大きなスクリプト(ちなみに一からの製作)となるので、時間がかかりますが実装してみたいと思います。
→ たまご [2007/04/13 18:51:56]
おぉぉ~♪
楽しみにまってます=^-^=
頑張ってください><
→ 那岐 [2007/04/14 21:14:45]
ケータイからログインした時に国宛・個宛の読み書きが出来るようになりませんか?
出来たらお願いします。
→ 管理人 [2007/04/14 23:08:06]
すいません。前から自分も思っていたのですが、何しろ自分はケータイを持っていませんし、PCとケータイでは違う表示がされたりと、テストする環境がないため大きな修正はできませんでした。
しかし、あらためて要望がきてるので修正してみます。
こちらはPCからテストするしかないので、表示などの問題点等ありましたらお手数ですが掲示板までお願いします。。
PS.居酒屋の製作送れて申し訳ありません。。
→ 那岐 [2007/04/14 23:47:27]
毎回、早い対応ありがとう御座います。早速試して見ました。
あと書き込みも出来るようになりませんか?^^;

デザイン的には手紙タブがあるのであれば、
携帯版はログイン後のトップに国宛・個宛文が
表示されない方が動作が軽くていいかもしれません。

ただで遊ばせてもらっているのに要求ばかりで
申し訳ないです><
→ 管理人 [2007/04/15 00:11:42]
個人的には、国宛は重要なので入ってすぐ見えるようにしておいたほうがいいと思っています。
次期から、手紙の表示関係を参加者が選べるようにします。
今日はもう遅いので書き込みの実装はまた後になってしまいます。すいません。
使用感などは分からないので、参加者の方の感想が一番の資料です。
これからもよろしくお願いします。
→ 管理人 [2007/04/15 22:36:01]
携帯からの国宛、都市宛投稿を可能にしました。
個宛の返信も可能です。
また、酒場の試験運用を開始しました。
キャラステータスのしたのプルダウンにありますのでご利用ください。
試験なので簡単なつくりになっています。
隠し要素もつけましたww
→ たまご [2007/04/19 19:12:37]
隠し要素、、、メモメモ.....φ(・∇・`〃 )
見つけてやるぞ!!とv>、<v
→ たまご [2007/04/21 10:48:56]
酒場に、リロードボタンがあると、ちょっとうれしいかもです。
→ 慈雨 [2007/04/22 11:39:27]
初めまして。要望ですが、
リセット後の建国時に、一国当りの仕官数を決めていただきたい。
統一国があらかた検討ついてしまいますし、正直盛り上がりません。
できれば仕官限度数=総武将数/国数程度がいいとは思うのですが…
何か対策していただければと思います。
→ 管理人 [2007/04/22 18:20:27]
たまごさん>了解です。すぐに実装します。
あと、隠し要素ですが、すでに出されてしまったようです^^;
ビールの事だったんです。
慈雨さん>士官人数を決める とは、戦闘解除までの仕官人数の事ですか?それともゲーム中を通してのものですか?
どうにしても、人数の問題は参加者全員に関わるので一度アンケートのような物を取る考えです。
→ 慈雨 [2007/04/22 18:38:51]
こんにちは、戦闘解除までの仕官人数制限を他鯖でも良く見かけますね。
私としてはどの方法でも結構ですので、なんらかの形で仕官集中を打開していただきたいと考えております。

→ 管理人 [2007/04/22 19:23:19]
戦闘解除までの仕官人数は20人が最大です。
現在は総人数が少ないので集中しがちですが、人数が増えればそれなりに分散すると思います。
また、人数が不利でも勝てるように連戦や都市の種類による内政値の格差を設けています。
このように一応工夫もしているので、とりあえずは静観していただきたいと思っています。
人数が増えず、このような状態が続くのであればあらためて検討させていただきます。
→ 白銀 [2007/04/22 19:35:06]
いつもありがとうございます。
手紙・会議室・国法に書き込むときに、URLを書き込むと自動的にリンクになるようにしていただけないですか?
戦闘結果画面などに誘導するときに便利なので・・・
よろしくお願いします。
→ 白銀 [2007/04/22 21:02:48]
度々すいません、、
コマンド選択のときに、奇数偶数だけではなく、開始と間隔を選び、それでループ選択する機能をつけていただけませんか?
よろしくお願いします
→ 管理人 [2007/04/22 21:50:21]
手紙の自動リンクとループ選択機能をつけました。
会議室、国法は後になってしまいますがご了承ください。
→ 那岐 [2007/04/24 00:16:22]
会議室で新しくレスがついたスレッドを上に持ってくるように出来ませんか?
よろしくお願いします。
管理人 [2007/04/24 16:59:35]
できないことはないと思います。
現在、多忙のため変更が遅れるかもしれません。
また、会議室の機能自体が変わる可能性もあります。
その場合は今期中の実装は不可能です。
→ 管理人 [2007/06/14 23:31:55]
スレを上げるために投稿です。
何でもいいので、お気軽に書き込みください。
特に、酒場・携帯使用時についての要望は大歓迎です。
よろしくお願いします。
→ ダイズ [2007/06/22 16:00:12]
この鯖の特徴として武官と文官の平等化があるようですので
武器が武力だけを上げるものしかないのは残念です
文官、人望官、統率官も能力アップできる
書籍やオーラ、扇なんかの武器があればいいなと思いました
→ 管理人 [2007/06/22 23:16:32]
武器のリニューアルは以前から考えていました。
ただ、前期終了後にPCの調子が悪くなり、かなりの時間がかかってしまったのでこれ以上待たせるわけにもいかないとおもい、開始しました。
オーラ というのがどういうものかよく分かりませんが、文官用の武器作成、今史終了後に行おうと思います。
→ ダイズ [2007/06/22 23:45:11]
単に人望が上がるには流行の「オーラ」かなっと思った次第です^^;
金のオーラ、銀のオーラ、銅のオーラなんてどうですか?
、、、ネーミングが他の武器と外れているのでボツでいいです^^;
→ ダイズ [2007/06/28 22:08:14]
①城の守備コマンド廃止
連戦出来るのに守備にすぐ就けないというのは攻撃側が有利すぎだと思います。その土地にいるだけで守備と判断するシステムを。ただし敵地にいるのに守備兵と認識されないようにプログラムを組まないといけないのが厄介かもしれません。
②兵種の好き嫌いを
今は突撃と魔法が激減。特殊兵最強みたいですが。突撃<魔法<特殊<突撃なんてのはどうでしょうか?面白いかどうかは微妙ですが・・・
③ピンチコマンド
国1つだけになってしまった時だけに強い守備兵を雇える。守備兵じゃなくても強い兵を雇えるというのも作戦の幅が出来て面白いかもしれません。
→ 参加者A [2007/06/30 14:29:08]
①すべての依存兵・魔法兵廃止
 やっぱり武力にステ値を振ったキャラが攻撃力が高いほうがいいのではないでしょうか?
 頭のいい奴や性格のいい人が強い奴にぶっ殺されるのは、自然だと思います。

②捕虜の実装
 現状の仕様では戦争に勝っても武将が第三国へ行ってしまい戦力増強が出来ません、そこで倒した相手はそこでコマンドリストを奪われるというのはいかがでしょうか?
(取られたプレーヤーは再登録不可)
 最終的には、プレーヤーは数名しか残りませんが強いものが支配するというのを体現できるのではないでしょうか?
→ パワーポップ [2007/06/30 17:06:15]
>依存兵・魔法兵廃止
まぁ腕力で圧倒するという考え方も分からなくもないですが。。。

文官さんに戦闘で兵士を削られるのがどうも・・・ってことなら
例えば文官さんは戦争中はAさんの仰る「頭の良さ」を活かして計略を使いまくって
武官さんの兵士をゴッソリ削るというのも面白いかも知れませんね。
仁官さんなら「性格の良さ」を活かして煽動で武官さんの兵士を自軍に招くとか。。。

>捕虜の実装
似た様なのを見た事があります^^
敵軍の都市に埋もれてしまった人は数ターン(ランダム)コマンド実行が出来なくなる、とか。
(コマンドリストを奪われてしまうというのは、ちょっと強引すぎる気が(ーー;))
→ 管理人 [2007/06/30 23:26:09]
たくさんのご意見ありがとうございます。
城の守備廃止ですが、連戦できるといっても連戦できる条件は厳しくなっていますし、いままでの戦争でも 守備につく→出兵で兵が少なく(または0)→攻められて即負け による連戦のパターンが多いと思います。
つまり、守備を廃止してしまうと、人数差がそれほど無く、財力さえあればALL徴兵が鉄壁になってしまいます。出兵するほうは徴兵と出兵で2ターン必要なので。よって、その提案は受け入れられません。
兵種の三すくみ、自国ピンチの際のみ使用可の兵士追加については前向きに検討します。
依存兵(統率・人望)の廃止は検討中です。
確かに聖鏡は強いですが、それなりの値段がするものなので。。。今は人数が少なく国家資金の一人あたりの受取額もおおきいでしょうが、人数が増えてくるとそうはいかないので、聖鏡をバンバン使えなくなります。必要技術も施設も制限があり徴兵しにくいこともあるので問題は無いでしょう。(多少のパワーダウンは必須です。)
また、そのような捕虜制度をありにしてしまうと拠点を落とした国が勝つという図式が見えてしまいます。このゲームは落とされた際の撤退・打通阻止、落とした際の緊急確保などの戦略的な面が一番おもしろいと私は思うので。。
自分が倒された国には行きたくないという人間の心理もわかります。
私は「三国志ネットは戦争ゲーム。みんな戦いたいから参加している。」と思っています。なので、文官と武官の差を少なくし、仁官も戦争参加できる環境を作りました。(バランス悪いですが)
Aさんは不満でしょうがご理解をお願いしたい。
パワーポップさんの提案されたような工作的なサブコマンド等の実装も検討していきます。
では、今後もよろしくお願いします。
→ 参加者A [2007/07/01 11:59:36]
りきさんがきちんと前期から修正していれば廃止要望は出しませんよ~
前期より人が減ってるのが何よりの証拠ではないでしょうか?
(ここを去る人のほうが多い)
具体的にはどういう力関係を狙ってるのですか?

現在では戦闘力
統率>>>人望=武力=知力 ですよね
(統率だけに振ってる人が勝ってるし兵数が多い)

戦争中戦う以外
人望>>>>>>>>武力>知力=統率

人望:米巻き(1回で200人分程度)
統率:やることなし
武力:城壁修復(1回に300~削られる為修復には20ターン程度必要ほとんど意味なし)
知力:やることなし

公平を求めるといっておいてりきさんが、アンバランスな設定してるのではないでしょうか?

私の廃止案は前期の問題点を修正出来ないから削れといってるのです。
社会で一番大切なのはきちんとした品質ですよ
(ミートホープと同じですね、バグったからデータ書き換えるってwテストしたのですか?)
人が増えたらとか未来を夢見るより現状のバランスを取ってはいかがでしょうか?

現状では糞ゲー以外の評価は出せないかな。
他の参加者からアンケート取ったらどうでしょうか?
恐らく答えは1つだと思いますけどね

P.S. 荒らしだと削除するのは勝手ですが、ここに時間を割いた参加者からメッセージです。さようなら。
→ ダイズ [2007/07/01 20:42:58]
依存兵を廃止の方向で検討中のとあるのに^^;
私は依存兵を廃止はしなくていいと思います
全員で戦争に参加できるのはいいですから
しかし武官より強いというのは武官ラブの方に不満が出て問題ですね

連戦についてですが先の戦争では統率官のカエルさんの独壇場でした
例え相手側がONしていようとも守備は間に合わなかったはず、と言う印象です
落とされた時、現在人数が少ないので侵攻を止められず、移動して、占領されて、移動して、、、で守備もつけずに滅亡してしまうと思います
(要塞都市MAXでも3ターンは持たなかった
次ぎの戦争で様子をみてみますけど
まぁ、守備コマンドなしの三国志NETを試みた鯖は知らないので、頭の片隅で結構ですw

後、新しい要望ですが米が余って仕方ないので1回に出来る米の売買の上限をあげていただけると嬉しいです
→ ダイズ [2007/07/01 21:57:51]
おおきく振りかぶって国の中では、いい鯖だって話しになってました
(戦争では聖鏡兵が強すぎたので、バランス悪いって話しになってしまいましたが)
ちなみ咲月さんが落ちられるのはリアルが急に忙しくなったから
私が引退予定なのは戦争で徹夜してしまうから、、、

仕事、健康のことを考えて18~24時しか更新しないってのはどうですか?
その間、15分更新にすれば一日のコマ数を同じにすることが出来ます
また頭の片隅にご検討の程よろしくお願いします
バグ・誤字脱字 バグ報告
黒獅子 [2007/06/27 20:20:06]
コマンドリストのバグです。
1 [249年11月] 27日20:50 統率力を強化
2 [249年11月] 27日21:50 統率力を強化
3 [249年11月] 27日22:50 統率力を強化
4 [250年11月] 27日23:50 統率力を強化
5 [250年11月] 28日0:50 統率力を強化
6 [250年11月] 28日1:50 統率力を強化
7 [250年11月] 28日2:50 統率力を強化
8 [250年11月] 28日3:50 統率力を強化
9 [250年11月] 28日4:50 統率力を強化
10 [250年11月] 28日5:50 統率力を強化
11 [250年11月] 28日6:50 統率力を強化
12 [250年11月] 28日7:50 統率力を強化
13 [250年11月] 28日8:50 統率力を強化
14 [250年11月] 28日9:50 統率力を強化
15 [250年11月] 28日10:50 統率力を強化
16 [251年11月] 28日11:50 統率力を強化
17 [251年11月] 28日12:50 統率力を強化
のように1~12月にならないといけないのに11月のみになっています。修正お願いします
→ 管理人 [2007/06/27 20:37:40]
黒獅子さん>修正いたしました。ご報告ありがとうございます。
ソラトさん、リュウタさん修正いたします。
りゅうたさんの統率は+5しておきますね
→ リュウタ [2007/06/27 20:46:14]
ほんとにありがとうございました^^
→ 咲月 [2007/06/27 21:36:22]
私の能力最大値も下がっています。修正お願いします。
→ ダイズ [2007/06/27 22:02:02]
懐知のリングをアイテムボックス1に持ってました
毎月レベルアップしているのが気になります^^;(個人データ上はLv4のまま


10月:【成長】経験をつみ、レベルが上がりました!(27日21時51分)
●武力最大値+9 知力最大値+15 統率最大値+6 人望最大値+4(27日20時51分)
●9月:【成長】経験をつみ、レベルが上がりました!(27日20時51分)
●武力最大値+1 知力最大値+10 統率最大値+15 人望最大値+12(27日19時51分)
●8月:【成長】経験をつみ、レベルが上がりました!(27日19時51分)
●武力最大値+13 知力最大値+0 統率最大値+8 人望最大値+3(27日18時52分)
●7月:【成長】経験をつみ、レベルが上がりました!(27日18時52分)
●武力最大値+4 知力最大値+0 統率最大値+14 人望最大値+9(27日17時52分)
●6月:【成長】経験をつみ、レベルが上がりました!(27日17時52分)
●武力最大値+15 知力最大値+7 統率最大値+13 人望最大値+1(27日16時52分)
●5月:【成長】経験をつみ、レベルが上がりました!(27日16時52分)
●武力最大値+11 知力最大値+3 統率最大値+2 人望最大値+11(27日15時51分)
●4月:【成長】経験をつみ、レベルが上がりました!(27日15時51分)
●武力最大値+9 知力最大値+2 統率最大値+13 人望最大値+13(27日14時50分)
●3月:【成長】経験をつみ、レベルが上がりました!(27日14時50分)
●武力最大値+6 知力最大値+12 統率最大値+11 人望最大値+0(27日13時55分)
●2月:【成長】経験をつみ、レベルが上がりました!(27日13時55分)
→ 管理人 [2007/06/27 22:28:29]
それはアイテムがなくなったのと同じバグでレベルが0になったためです。
現在の階級値に見合う値まで成長した後は通常に戻ります。
アイテム、戻しておきます。
→ 弦龍 [2007/06/28 07:22:27]
私の最大能力値も下がってるんですが・・・
レベルが0になったんですか?良く分からないんですけど。。。

→ ダイズ [2007/06/28 19:30:13]
弦龍さん、真上に回答があります^^;
正常なLv(15?)になるまで毎月上がるらしいので気にしなくてよいようです
>それはアイテムがなくなったのと同じバグでレベルが0になったためです。
>現在の階級値に見合う値まで成長した後は通常に戻ります。
→ 弦龍 [2007/06/28 20:30:44]
成長してましたが止まりました。
その状態が今です。レベルは15.
階級値に見合う値まで成長してません。
つまりはバグ。
→ 麺麭 [2007/06/28 21:03:50]
ソラトsと同じく、こちらも親交のリングがいつの間にか消えてます;;
→ ダイズ [2007/06/28 21:35:43]
Lv15がMAXですよね
能力値の最大値が現在のより低いですが気にしなくてよいのでしょうか?
それとも長期休暇やりまくらないとEXが貯まった時に能力値が下がりますか?
知力212ですがEX9です・・・次の内政するのが怖い(予定ないけど
→ ダイズ [2007/06/29 01:35:39]
晴れて?無所属になったわけですが
「仕官」コマンドが見当たりません
→ 弦龍 [2007/06/29 08:13:50]
レベルがMAXになると最大値が低くなるんですね。
ドラクエと一緒かww
→ 管理人 [2007/06/29 17:05:48]
はい、レベルは15でマックスです。
最大値が低いのは、アイテムがなくなった際と同じバグでの現象です。報告していただいたみなさん、修正します。すみません。
レベルがマックスになると最大値が低くなるのは、先のバグの影響で仕様ではありません。問題多くて申し訳ありません
→ ダイズ [2007/06/29 18:45:12]
最大値補正ありがとうございます・・・長期休暇2回も取ってしまいましたが^^;(アイテムボックス1個になっちゃいました
誤爆についてですが右上の年月日とコマンドの年月日がずれます
どうやらコマンド側の年月日を信じれば誤爆は防げそうです
現在253年07月ですが、コマンド側では次のターンが253年08月と正しく表示されていますが、右上では253年09月と食い違っており誤爆の原因となります(解明できたかな!?
→ 弦龍 [2007/06/29 18:50:37]
仕様じゃないんですか^^;
長期休暇取る前はレベル16になってました。
これもバグかと^^;
→ ダイズ [2007/06/29 18:54:27]
・・・やっぱり誤爆してしまいました・・・なぜ???
青春国さん、失礼いたしました_(._.)_
→ 麺麭 [2007/06/29 22:07:30]
リングのほうありがとうございました。
けど、どうやら
●10月:最大値なのでこれ以上人望を上げられません。

と出てしまいますw
→ キラー [2007/06/30 14:45:35]
ダイズさんと同じく仕官コマンドが出てません・・・OTZ
→ 少年 [2007/06/30 15:14:56]
私も最大値が低くなっています。修正お願いしますねー^^;
たった今、長期休暇を連発wしてしまいましたが問題ありませんよね?w
→ 管理人 [2007/06/30 23:57:08]
遅くなってすみません。
仕官コマンド、コマンドリストの年月表示修正しました。
たぶん大丈夫のはずです。
能力値が下がっている方も修正いたしました。
休暇を取られた方は階級値が下がっていますが、レベルがその分また上がりますので大丈夫です。
→ 彩葉 [2007/07/01 00:00:52]
日付が6月31日、32日となっております^^;

ご報告が遅くなりましたが私も能力値が下がっておりましたので
お手数ですが、修正して頂ければ幸いです^^
→ 少年 [2007/07/01 21:23:34]
管理人さん、お忙しいところ対応して頂きまして誠に有難う御座いました^^
→ ダイズ [2007/08/24 13:23:56]
前期、もう少しアイテムの効果高かったような気がします
使用の下方修正であればいた仕方ありませんが

●5月:**の技術を+13開発しました。(24日11時27分)
●4月:**の技術を+16開発しました。(24日11時26分)
●3月:**の技術を+15開発しました。(24日10時8分)
●2月:**の技術を+15開発しました。(24日10時7分)
●1月:**の技術を+17開発しました。(24日8時31分)
●12月:**の技術を+15開発しました。(23日23時47分)
●11月:**の技術を+15開発しました。(23日23時18分)
●10月:アイテム:専門書を購入しました。(23日22時10分)
●9月:**の技術を+13開発しました。(23日20時51分)
●8月:**の技術を+13開発しました。(23日19時57分)
●7月:**の技術を+13開発しました。(23日18時50分)
●6月:**の技術を+14開発しました。(23日17時52分)
→ 管理人 [2007/08/24 20:41:11]
失礼いたしました。修正しました。
一回調子にのって上げすぎてしまったのですが、それは気にしないでください。

→ ダイズ [2007/08/24 21:28:21]
すごく気持ちいい上がりだったんですが^^;
今までの分、チャラに出来たような気がしますw
修正ありがとうございます_(._.)_
→ 麺麭 [2007/09/02 03:07:41]
いつもお世話になってます。
防備の書の後に他のアイテムを買ったんですが、
アイテムを持てる量は1つだけなんですか?
バグがわからないですが教えてください。
→ 管理人 [2007/09/02 21:53:23]
アイテムをもてる量は階級値によって増えます。
デフォルトは1つ、最大で3つまでもてるようになります。
ただ、もてるようになるまでに必要な階級値は多いので、現段階でもてる方はいないですね。
そろそろ持てるようになる時期ですので、頑張ってください。
→ 麺麭 [2007/09/02 21:56:06]
返事ありがとうございます。
そうだったんですかぁー;
はやく2つ持てるようになりたいですねーw

→ 無敵かも・・・ [2007/09/03 11:38:15]
3日12:9
2 [229年2月] 3日13:9
3 [229年3月] 3日14:9
4 [229年4月] 3日15:9
5 [229年5月] 3日16:9
6 [229年6月] 3日17:9
7 [229年7月] 3日18:9
8 [229年8月] 3日19:9
9 [229年9月] 3日20:9
10 [229年10月] 3日21:9
11 [229年11月] 3日22:9
12 [229年12月] 3日23:9
13 [230年1月] 1日0:9
14 [230年2月] 1日1:9
15 [230年3月] 1日2:9
16 [230年4月] 1日3:9
17 [230年5月] 1日4:9
18 [230年6月] 1日5:9
19 [230年7月] 1日6:9
20 [230年8月] 1日7:9
21 [230年9月] 1日8:9
22 [230年10月] 1日9:9
23 [230年11月] 1日10:9
24 [230年12月] 1日11:9
25 [231年1月] 1日12:9
26 [231年2月] 1日13:9
27 [231年3月] 1日14:9
28 [231年4月] 1日15:9
29 [231年5月] 1日16:9
30 [231年6月] 1日17:9
3日の次が1日になってます 困らないけど修正お願いします

→ 麺麭 [2007/09/03 22:08:38]
麺麭 突撃兵 122人 ↓(-0) |北星の城壁 首都城守備兵 1179人 ↓(-0)
ターン1麺麭 突撃兵 104人 ↓(-18) |北星の城壁 首都城守備兵 1177人 ↓(-2)
ターン2麺麭 突撃兵 86人 ↓(-18) |北星の城壁 首都城守備兵 1175人 ↓(-2)
ターン3麺麭 突撃兵 68人 ↓(-18) |北星の城壁 首都城守備兵 1173人 ↓(-2)
ターン4麺麭 突撃兵 50人 ↓(-18) |北星の城壁 首都城守備兵 1171人 ↓(-2)
ターン5麺麭 突撃兵 32人 ↓(-18) |北星の城壁 首都城守備兵 1169人 ↓(-2)
ターン6麺麭 突撃兵 16人 ↓(-16) |北星の城壁 首都城守備兵 1167人 ↓(-2)
ターン7麺麭 突撃兵 0人 ↓(-18) |北星の城壁 首都城守備兵 1165人 ↓(-2)


訓練MAXの突撃兵で攻め込んだのですが、壁が固すぎる気がします。
これじゃ、攻め込んでも展開がなさそうなので書き込みしました、
バグ・誤字脱字 バグ報告6
管理人 [2007/09/03 22:38:08]
無敵かも・・・さん>ご報告ありがとうございます。
修正いたしました。
麺麭さん>前期まで、終盤になると城壁が紙同然だったので強くしたのですが・・・序盤、中盤には固すぎるようですね。。
急増ですが、時間が経つとともに城壁が強くなるようにしました。
現在の強さになるまでは後10年(5日)ほどかかります。
極端に弱くなりすぎているようなら、また修正を入れるかもしれません。御迷惑をおかけします。
お詫びといってはなんですが、城壁の強さは耐久力が大きく反映される仕様になっていますので、弱いと思ったら耐久力を上げてください。
→ ダイズ [2007/09/03 23:23:00]
アイテム欄が二つに増えましたが
アイテム購入欄でのアイテム欄に反映されておらず
二つ目のアイテム欄に買えそうな感じがしません
とくにそのまま購入しても大丈夫でしょうか?
→ ダイズ [2007/09/04 13:25:42]
・・・やっぱり商の書が消えてしまいましたorz

そしてメッセージがおかしいです
-------------------------------------
●1月:アイテム:懐知のリングを購入しました。(4日13時23分)
●そのアイテムをかうのに必要な施設がありません。(4日13時23分)
→ 凡人 [2007/09/04 17:05:51]
9月:アイテム:親交のリングを購入しました。(3日20時59分)
9月:アイテム:親交のリングを購入しました。(3日20時59分)
なんかこうなってアイテム二つ買ったことになって金が減りました;;修正お願いします
→ 管理人 [2007/09/04 23:26:42]
ダイズさん、凡人さん>アイテム関連のバグ、修正いたしました。
凡人さんの所持金も修正しました。御迷惑をおかけします。。

また、城壁ですが関数を見間違えたためにとんでもない固さになってしまいました。およそ20倍です。。本当に申し訳ありません。
修正しましたので、もう元に戻っていると思います。重ねて申し訳ありません。。
→ ダイズ [2007/09/05 19:30:39]
●12月:湯元に強化城壁を建設しました。国家資金 160000(5日13時45分)
とログが残りましたが、国データをみると好天の碑/荒地なっています
作り損ねたのでしょうか?
→ 管理人 [2007/09/05 23:16:11]
ダイズさん>その前はきちんと作れているのでスクリプトに問題は無いんですが・・・
とりあえず都市データは修正いたしました。
施設建設のログ表示も以後同じバグがあった際のために少し変更しました。またあったらお手数ですがご報告お願いします。
→ 無敵かも・・・ [2007/09/08 20:11:47]
北星が消えました 何人かで内政してたんですが北星が消え別の場所に行かされ内政の時間と移動の時間がかかるんですがなぜ消えたんでしょうか?修正してください
→ 管理人 [2007/09/08 23:23:58]
無敵かも・・・さん>私も都市が消えるというのは初めての経験です・・・一都市だけそのようになるバグや仕様も思い当たる節がありませんし、ファイルへの同時書き込みエラーだと思うのですが・・・
幸い少し前のバックアップが残っていたので復元いたしました。
もうこんなことは無いと思うのですが・・・申し訳ありません。
→ 少年 [2007/09/09 12:59:14]
皇星に滞在していたのですが、気づくと桟汰に移動していました^^;都市の守備欄には 桟汰の守備:少年~初恋編~ ダイズ と表示されていましたがここはレインボー国の領土です^^;どぉ~なっているのでしょうか?^^;
→ ダイズ [2007/09/09 13:40:17]
修正が入ったからでしょうが?
私も湯弾に飛ばされ湯泰にいけません
湯元にいけるかやってみます
守備も国データからは全部はがされています
それから黒獅子の所在が不明になっています

●11月:湯泰へ移動出来ません。現在位置:湯弾(9日10時49分)
●10月:湯弾の技術を+18開発しました。(9日9時52分)

●12月:湯弾の技術を+21開発しました。(9日0時51分) ←飛んだ
●11月:湯缶の技術を+19開発しました。(8日23時7分)
→ ダイズ [2007/09/09 17:39:34]
湯元には移動出来ました
首都が西星に代わっています
もともとは湯弾でした
→ 管理人 [2007/09/09 23:51:57]
全て修正いたしました。すみません。
また、前の修正のとき見落としていた今回の不具合の原因がわかりました。
北星が消えたのではなく、なぜか祖令が二つになっていたのです。
厳密には、北星のデータに祖令のデータが上書きされた 状態になっていました。
よって、北星が消えた と思い、北星を追加したため都市が通常より1つ多い状態になったため番号がずれ、このような状態になってしまいました。
こうなった原因の一つとして5日に施設建設の件で都市データを修正したことが考えれますが、9日のバグ発生まで4日もあいていることから違うとは思うのですが・・・
いまだに原因は不明です。申し訳ありません。
一応、ファイルのロックを強化したので同じようなことは無いと思うのですが・・・
→ ダイズ [2007/09/12 09:02:53]
いつもお世話になりありがとうございます
皇星でアイテムを購入しようとしたのですが買えませんでした
精霊の泉が二つ目に入っているからでしょうか?
●そのアイテムをかうのに必要な施設がありません。(12日8時59分)
→ ダイズ [2007/09/12 11:20:50]
胡楼に移動してみましたが同じエラーが出てやっぱり買えません
都市が一つずれているのでしょうか?
→ 凡人 [2007/09/12 18:23:14]
説明書の戦争:兵種などのところがバグってるような気がします。
→ 管理人 [2007/09/12 18:26:06]
ダイズさん>たびたびすみません、施設の設定が間違っていました。。
何でこういつもドジを踏むんだろう・・・
申し訳ありませんでした。
→ ダイズ [2007/09/12 21:07:24]
人間ですからw
修正ありがとうございました_(._.)_お疲れさまです
でも、やっぱりアイテムボックス2が使えません><
●9月:そのアイテムボックスは使えません。(12日20時49分)
→ 管理人 [2007/09/12 23:41:33]
ダイズさん>修正が中途半端で本当に申し訳ありません。。
ダイズさんにはいつも報告していただき、感謝しています。
今度こそ修正いたしました。
凡人さん>先ほどの投稿時に気付かず申し訳ありません。
説明書の内容は前仕様のままなのです。。
まだ 完成 とはいえない中途半端な鯖なので、試験的な仕様もあったりするので説明書の更新が遅れがちです。。
とりあえず戦争・兵種は更新しておきました。
ご報告ありがとうございます。
→ ダイズ [2007/09/12 23:56:31]
いえいえ、お疲れさまです
ちなみにアイテムボックス1は使えていました
→ 凡人 [2007/09/13 20:27:33]
いえいえなんかクレーマーっぽくてすいません。大変だと思いますががんばってください。
→ 黒獅子 [2007/09/15 19:28:51]
いつもお世話になっています。
能力強化しても
●6月:最大値なのでこれ以上統率力を上げられません。(14日9時15分)
●6月:統率力を強化しました。米・金:-250(14日9時15分)
●5月:統率力を強化しました。米・金:-250(14日7時18分)
●4月:統率力を強化しました。米・金:-250(14日6時54分)
●3月:統率力を強化しました。米・金:-250(14日6時54分)
●2月:統率力を強化しました。米・金:-250(14日1時31分)
●1月:最大値なのでこれ以上統率力を上げられません。(14日0時42分)
●1月:統率力を強化しました。米・金:-250(14日0時42分)
●1月:税金で0の金を徴収しました。(14日0時42分)
●12月:統率力を強化しました。米・金:-250(13日23時21分)
●11月:統率力を強化しました。米・金:-250(13日22時30分)
●10月:統率力を強化しました。米・金:-250(13日21時28分)
となりますなぜでしょうか?
→ 管理人 [2007/09/15 19:38:25]
調べましたが、統率力が最大値に達しています。
ポイント変換 で最大値を上げれば、また上がるようになります。
ほかの能力も同様の設定なので、最大値はこまめに確認するようにして下さい。
→ 結城秀康 [2007/09/16 00:09:30]
ほうほうなるほど~~
将来性も能力も両立して上げないといけないのですかぁ~
この鯖も難しくて攻略しがいがありそうですねぇ
→ ミルクティー [2007/09/16 22:27:45]
戦争が出来ません。。
こちらの出兵もあちらの出兵も一部の方しかできなくなっているようです。。
国の存亡に関わりますので、出来るだけ早急に対応お願いします。。
→ 管理人 [2007/09/16 23:04:03]
申し訳ありません、国データが一部おかしくなっていたようです。。
戦闘解除ターンが異常になっていました。。
遅いながら修正いたしました。。御迷惑をおかけして本当にすみません。。
→ ダイズ [2007/09/17 00:13:09]
守備はがされてしまいました・・・
兵力0になった時点ではがされるのでしょうか?
兵力0では守備の実行が出来ないというのが一般的かと思っていたのですが?
壁が固い分、仕様なのでしょうか?
→ 管理人 [2007/09/17 00:52:16]
はい、仕様です。
兵0なのに相手の出兵一回分の時間消費させるのはちょっとずるいかな・・・と思ったので。。
また、無駄に負け数が多くなるのも嫌な人がいるかな、と。
勝率が個人データに出るようになったので、気にする方もいると思ったので。。
→ ダイズ [2007/09/17 00:55:26]
お返事ありがとうございました
ログを見落としていました
壁が固い分、納得出来ます
プレヤーが少ない分、壁壊しがメインにしているのは
良い対策であるように思いました
では、頑張ります
●12月:兵士がいないので、守備を解除します。(16日23時50分)
→ ダイズ [2007/09/17 02:02:59]
聖鏡兵69名を雇うコマンド入力していたのですが
兵種が変わったため?統率力よりも多い数を入れていたから?バグ?なのか以下のような結果になりました
●1月:0の費用をかけ,聖鏡兵を+0徴兵しました。農民-0(17日1時57分)
→ 少年 [2007/09/17 02:15:36]
管理人 [2007/09/16 23:04:03]
申し訳ありません、国データが一部おかしくなっていたようです。。
戦闘解除ターンが異常になっていました。。
遅いながら修正いたしました。。御迷惑をおかけして本当にすみません。。 >なぜだか突然、皇星の都市ステータスがガタ落ちになってしまいました^^;
こちらの件と関係があるのでしょうか?
修正出来ましたら対応の方よろしくお願い致します^^;
要望 要望スレ2
管理人 [2007/07/02 17:22:10]
参加者Aさんご意見ありがとうございます。
ストレス発散のために私を食肉偽装会社にたとえるのはあまり読者がいい気分になるとは思えませんが、確かにご意見受け取りました。
今期終了後、入念にバランスチェックをいたします。
とくに、壁の意味が無い現状の修正を重視します。
依存兵は後半どうしても強くなってしまうのでやはり廃止とします。仁官さんのためには別の戦争参加コマンドを用意します。
ダイズさん>
米が余る・・・ということは、徴兵時自動守備するかどうかを選択できる というのはいかがでしょうか?
中には訓練をしたり、出兵するので守備にはつきたくない方もいると思うので。
徴兵コマ入力時に、自動守備の適用不適用を同時に選択、適用時は兵数×3の米を消費
これでいかがでしょうか?
また、米売買の上限を10000にしておきます。
15分更新は鯖に高負荷がかかるのでここでは無理だと思います。
すみません。
→ 麺麭 [2007/07/03 20:46:43]
要望でもないんですが、

単刀直入に言うと、
今日この頃蛙さんが強すぎます。

依存兵が強い上に統率力が半端無いので、攻めても攻めても無駄。という感じがします;;
聖鏡兵MAXで3人で一斉攻撃しかけましたがそれでも太刀打ちできませんね。。
蛙さんは、守備にもつかないで毎年徴兵しているだけでいいみたいですし。

なんというか・・。
→ 管理人 [2007/07/03 23:15:25]
申し訳ありません。
蛙さんには悪いのですが、依存兵パワーダウンさせていただけます。
一人のために戦争全体が揺らいでしまっては・・・
もともと、全ては私の責任なのでいくら悪口雑言をはかれても構いません。
存分に言ってください。
今回の失態を反省に次回は入念なバランス調整をいたします。
麺麭さん>スレが違いますが、バグによる最大値減少、修正いたしました。
参加者の方、本当に申し訳ありません。
→ 麺麭 [2007/07/03 23:18:44]
いえいえ。
いつも対応してくださって、感謝感激ですよ!!
ここの三国志NET好きなんで♪
→ リュウタ [2007/07/04 02:29:39]
確かに統率依存兵強すぎますね^^;
過去ログ見たら聖鏡兵すら倒してしまってる・・
さすがに14人以上弾くのは・・・
管理人さん、僕の事はきにせず♪悪口なんて言いませんよ!
それを、いい事に統率を300も上げてる僕も悪いんだから♪
→ リュウタ [2007/07/04 19:53:11]
それに、聖鏡兵使えばいいだけの話ですし♪
まあ、破産しそうな価格になりますけどね^^;
MAX徴兵代
→ 管理人 [2007/07/04 21:41:34]
リュウタさん、こちらのミスによる無責任な改変にもかかわらずそのようなお答えありがとうございます。
本当に、申し訳なさでいっぱいです。
終盤ですが、両国とも頑張ってください。
健闘を祈っています
→ リュウタ [2007/07/04 22:10:18]
いえいえ^^
一人の為にゲームバランスを崩す訳には行きませんから~♪
それと、特殊兵の種類を増えると嬉しいです♪
他に、城壁も後半になると強化城壁でも簡単に破られます。
ですから、城壁をもうちょっと強いほうがいいかも♪
序盤のほうは壁を攻略するのが難しいですが…
それを攻略するのも面白いと思います♪
→ ダイズ [2007/07/04 23:22:35]
ゲーム画面でのMAPのマスを勢力図のように塗りつぶして欲しいです
文字だけというのは少し見づらいです
→ 管理人 [2007/07/05 17:37:44]
リュウタさん>特殊兵、壁強化の件了解しました。
どちらも、バランスチェックの際にテストする予定の事項でした。
改めて必要性が分かりよかったです。ありがとうございます。
ダイズさん>分かりました。即修正します。
→ ミルクティー [2007/09/10 22:32:30]
今期中ではなくていいんですが、ダイナマイト、安くなりませんか?
一回で壊れる消耗品にしては、5000円は高すぎると思います。。
よろしくお願いします。
→ 管理人 [2007/09/11 23:14:11]
ミルクティーさん>確かに考えてみるとそうですね・・・
すでに買ってしまった方に申し訳ないので、今期中は5000円のままにさせていただこうと思います。
次回以降、安くしますので、ぜひ、愛用してくださいw
→ ダイズ [2007/09/13 21:31:06]
発動率高いから5000円は妥当かと思いましたが
他の武器の発動率を見させてもらっていないのでなんとも言えません
でもダイナマイト一番人気みたいですねw
→ ダイズ [2007/09/22 09:04:29]
出来ましたらコマンド入力補助を強化して欲しいです
・コマンドの挿入や削除
・ループコマンドの入力
 例えば(徴兵→訓練→出兵)をセットとして繰り返し入力してくれる
プログラム難しそうなので手間がかかるなら結構です
ループコマンドも1時間更新鯖なのでいいかもしれませんが
コマンドリストをきれいにしたい性格なもので出来ればお願いします^^;
→ 管理人 [2007/09/22 13:34:18]
秘密三国志夢NET 様のものと同様の機能ですね。
挿入・削除についてはコマンド一つ一つ事に変えなければいけないので時間がかかります。
ループ入力も保存して自動入力するのではなく、間隔と開始を指定してコマンドリストを選択する機能ならすぐつけられるので、実装いたします。。
その機能も使い勝手がいいのですが、あまりに類似してしまうと と思いまして。
すでに秘密三国志夢NET様のシステムは参考にさせていただいている部分もありますので・・・申し訳ありません。。
→ ダイズ [2007/09/22 14:43:42]
明らかにパクリになってしまいますね
不適切な発言失礼いたしました
バグると怖いので次期からでも構いません
ご検討ありがとうございました
→ 管理人 [2007/09/22 22:22:01]
コマンドリストを指定するものですが、ソースはきちんと出来ているはずなのですがjavaScriptがうまく動きません。。
テストして作動が確認できてから実装します。申し訳ありません。
→ ダイズ [2007/09/23 14:04:22]
早速の実装ありがとうございます
実に快適ですw
→ 管理人 [2007/09/23 21:05:44]
そういってもらえてよかったです。。
次回までに挿入・削除は実装できたらいいなと思います。
→ ダイズ [2007/09/26 21:04:03]
文官なので仕方のないこととは思っていますが
知力290で魔法兵の最上級兵であるネクロマンサーを使っても
人望290の賢者に圧倒的な差で毎回負け続けるのは少し凹みます
武官vs人望官戦をあまりみていないので忘れてしまいましたが
もう少し拮抗する形の方が面白いかもしれません
人望が低いうちはヨワヨワだからバランスをとっていると言えばそうですが
単純に能力値が攻撃力に反映するっていうのはどうでしょうか?
もちろん武力>人望>統率力>知力で補正するのはありだと思います
またご検討いただけると幸いです。失礼いたしました。
→ 凡人 [2007/09/26 22:23:43]
長期休暇で人望が上がるのをやめれば言いと思います。正直あれがあれば人望上がりまくるし・・・
→ 管理人 [2007/09/27 00:12:27]
ダイズさん、凡人さん、ご意見ありがとうございます。
実を言いますと、武官の突撃兵と文官の魔法兵、ハイプリーストと重装弓が違うだけで、他はほぼ全く同じ数値になっています。全体的に、能力による優遇は一応ありません・・・

しかし、攻撃力>>>防御力 のネクロマンサーと、ネクロマンサーより数値は低いものの攻撃力>防御力 とバランスの取れた賢者が強くなってしまっているようです。。
実際、知力武力よりも人望のほうが特化兵は能力還元率が高くなっています。
言い訳に過ぎませんが、能力強化の出来ない人望でまさかMAX近くまであげる人がこんなに現れるとは思っていませんでした。。
下級兵相手だと、ネクロマンサーは鬼のようになぎ倒していくんですが^^;
また、今回は統率特化の方が不遇になってしまったようですね。。

デフォルトではダイズさんのおっしゃるように、能力がそのまま攻撃力に反映していました。しかし、そのシステムだと国に貢献しないでひたすら強化したほうが強くなってしまうので。。それでは貢献している人があまりにも不遇です。
精霊の泉がある国と無い国ではおおきく差がつきますし。。
まあ、そのために最大値を実装したのですが。
以前から来期のために良い解決策を考えているのですが、あまりいいものが思いつきません。やはり能力をそのまま反映させたほうがいいですかね。。
個人的には特殊兵に人望兵を移動、人望兵は人望250+階級値20000あたりでネクロマンサーと並ぶぐらいの強さに などと考えているのですが。。
また、レベルを上がりやすくして、成長ポイントで雇える兵数を増やすようにして、兵種への能力の還元率を統率力に依存 などとも考えています。

→ 管理人 [2007/09/27 00:15:41]
同時に、休暇のコストも低くするしかないので、そのときは休暇で人望が上がるのも廃止にしたほうがよさそうですね。。
長々と書いてしまい申し訳ありません。
いつまでたってもバランスが取れないのは、才能の無さかもしれませんね。。また、良い意見ありましたらお願いします。。
→ ダイズ [2007/09/27 01:53:54]
思い切って「精霊の泉」と「能力強化」コマンドをなくしてしまうとか?

私は能力強化や貢献も人それぞれの楽しみ方だと思うので
悪いことではないと思っています。
(確かに送金なしで、能力値アップばかりでは金欠
というシステムは確かによく練られていますね。)

全員戦争に参加できるようにするには最大値を採用した方が良いと思います。
(ただ統率官が強くなってしまうので統率力は全員開始50固定)
兵種もシンプルにしてしまって

兵種:攻撃力、守備力、値段
雑兵:50+訓練度/10、50+訓練度/10、10
守備兵:50+訓練度/10、最大能力値+訓練度/10、20
攻撃兵:最大能力値+訓練度/10、50+訓練度/10、40
精鋭兵:最大能力値+訓練度/10、最大能力値+訓練度/10、80

なんて、どうでしょう?
プログラムもなにも知らないのに勝手なことを言ってすみません_(._.)_
ご参考になれば幸いです。

あと、携帯でもプレーできるように、
携帯サイトのコマンド内容を軽くしていただけると幸いです。
(私の携帯では途中までしか表示されず、実行できないコマンドもありますので)
→ ダイズ [2007/09/27 02:42:21]
技術力が抜けていたので追加

兵種:攻撃力、守備力、必要技術力、値段
雑兵:100+訓練度/10、100+訓練度/10、0、10
守備兵:100+訓練度/10、最大能力値+訓練度/10、200、20
攻撃兵:最大能力値+訓練度/10、100+訓練度/10、400、40
精鋭兵:最大能力値+訓練度/10、最大能力値+訓練度/10、800、80

あと属性の醍醐味がなくなっているので・・・

武官:攻撃力は低いが、確率の高い突撃が起こる
文官:攻撃力は高いが、確率の高い計略が起こる
人望官:敵兵を寝返らせ、自軍に加えることができる

相手の該当能力の差を反映させるとより面白くなるかもしれません

(テストプレーしないとうまくいくかどうかさっぱり分かりません)
→ 管理人 [2007/09/27 17:23:19]
兵種の簡略化は私も考えました。
実際下級兵は弱すぎて使えない状態ですし。
私の中では、魔法兵と突撃兵の分類は変えず、両者5種類ほどまで減らそうと考えていました。
精霊の泉 も、聖鏡兵をどうするかによってかわります。。
攻撃力と防御力ですが、攻撃>防御 にしないと、防御兵が強すぎてしまいます。。
今もそうですが、全兵種共通で攻撃>守備になっています。。

計略や突撃 は私もいいと思います。
計略については私も実装を考えたのですが、発動の仕組みや効果などがうまくまとまらず実装していませんでした。
発動率を能力、威力を武器に依存させたら面白いかもしれません。
計略の発動率は兵種と統率に依存 だと統率特化も計略で戦闘をサポートする形でうまく戦えそうですね。
聖鏡を除いて、
(武力or知力の補正+訓練の補正)*((統率/1.5)/100)
等のように全体の補正を統率で行うのもいいかもしれません。
もちろん、上限100%、下限50%などの限定も必要でしょうね。
寝返りについては、計略の1つでもいいかもしれません。
威力(人数)が人望依存 ということではどうでしょうか?

戦争の話に特化してきたので、新しく戦争検討用スレを作ります。。
→ ダイズ [2007/10/01 22:56:26]
携帯版ですが兵種・アイテムは出来れば名前だけに編集していただき
メモリの少ない?機種でもコマンド入力出来るようにしてもらえると嬉しいです
要望レベル:★★★

携帯版だと、土地の名前を覚えておらずどこに行きたいのか分からなくなります
番号も併記するなどしてイメージできると助かります
要望レベル:★★☆

PC版のように細かくなくて構いませんので
携帯版にもコマンド補助があると助かります
要望レベル:★☆☆

パケットが心配なので
コマンドリスト3つ、国宛2つ、過去ログ2つ、会議室2つ、
手紙ログ2つなどに減らしてもらえると嬉しいです
要望レベル:★☆☆
→ ダイズ [2007/10/02 21:16:41]
部隊の出入り申告がない限りなかなか分かりにくいので
ログを部隊情報もしくは個人宛に残していただけると嬉しいです
要望レベル:★☆☆
→ 管理人 [2007/10/03 00:06:23]
徴兵と、アイテム購入画面を最低限の情報に抑えました。
一応座標は表示できましたが、ミニ地図?作成が難しいので、少し時間をください。
コマンド補助ですが、携帯はjavascriptが使えないのでほぼ無理です。。できるとしたら、PC版と同時実装での 削除・挿入 ぐらいです。
部隊情報も変更しました。
表示数ですが、手紙ログでの表示2つでは話の流れや趣旨がつかめないような気がしますが・・・とりあえず減らしましたが、2件にはなっていません。。コマンドも3件とはいかないまでも減らしました。
→ ダイズ [2007/10/03 01:06:54]
お忙しいところ、いつも速やかな対応ありがとうございます_(._.)_
残念ながら相変わらず私の携帯では徴兵できず><;
いざという時は先行入力で乗り切ります

ミニ地図ですが座標が表示されれば頭の中で地図を再構築できると思うのでので不要だと思います
「移動」、「戦争」の時の選択にも座標を表示してもらうと分かりやすいです
座標のコンマはいらないくらいです
エクセルのようにG4の表記のほうが良いかもしれません

携帯からアクセスするのは戦時ぐらいだろうと思いますので
良く使う「武器購入」も出来ましたら編集お願いします
兵と同じで金額だけでよいと思います

ご新規さんが増えましたw
今までは名将一覧をみて送金していましたが全員が表示されなくなりました
送金スムーズなように所持金・米を確認できると嬉しいです
システムとして所持金・米はプライバシー?にかかわることとして
君主でも分からないようにとする方針であれば従います

酒場のボタン化も希望します

要望ばかりで申し訳ありません
私の個人的な意見に過ぎませんので参照程度に検討ください_(._.)_
→ 管理人 [2007/10/03 19:34:17]
では、ミニ地図なしの座標表示を一応実装します。
アルファベット化はもう少しお待ちください。。
武器やの表示も修正いたしました。

君主・軍師・参謀のみ、国民全員の金・米とステータスを閲覧できるシステムを作ります。

徴兵ですが、何故表示されないのでしょうかね・・・
バグ・誤字脱字 バク報告7
ダイズ [2007/09/17 02:24:21]
少年さんの書き込みに追記です
施設・内政値がレインボー国とファイアー国との戦争終了直後の状態に戻ってしまいました
施設再建、守備ループにて対応しますが結構きついです
(きついのは変わらないという話もありますが><;)
→ 管理人 [2007/09/17 02:38:27]
ダイズさん、少年さん>ログが残っているところは可能な限り修正いたしました。しかし、残っていないところはそのままになってしまいます。すみません。。
よく分からないのですが、以前、北星が消えたときの状態に戻っているようです。。
あのときのログも取っていないし、そんな昔のが復活するような仕様でもないんですが・・・
考えたくないですが、外部の人間のいたずらの可能性もありだと思います。。心当たりはないのですが・・・
本当に申し訳ありません。。
ダイズさん>やはり統率以上の値を入れたからのようです。。
デフォルトで間違っていました。。もう直したので大丈夫です。
やらなければならないことが終わっての、睡魔に襲われながらの作業だったので多少変な所があるかもしれません。
こんな遅くまで作業してたの初めてで・・・
そのときは申し訳ありません。。
→ 少年 [2007/09/17 04:05:07]
管理人様、ツライ状況での素早い対応に感謝致します^^


→ ダイズ [2007/09/17 08:50:33]
深夜に渡っての復旧作業ありがとうございました_(._.)_
折角の連休なのに申し訳ありませんでした
→ ダイズ [2007/09/17 16:37:26]
携帯から徴兵コマンドを入れようとしたのですが
兵種の選択だけまでしか画面に表示されませんでした
PCから確認した所ちゃんと兵士数入力欄、
実行ボタンがあることは確認できたのですが
携帯のメモリの関係でしょうか?(兵種の多い弊害?)
→ ダイズ [2007/09/17 18:21:37]
コマンドリストには米を10000売る[金18000]とでますが
ログには【商人】:3000の米を売って5400の金を買いました。
となります。
実行前の金を記録し損ねたのでどうか分かりませんが
確認していただけると幸いです
→ 管理人 [2007/09/17 22:03:34]
携帯表示の件ですが、それは機種の関係です。
私や友人の携帯から見るときちんと表示されますし、実際に徴兵できているので・・・
お米、実際の取引量は3000円のようです。。
今は一万円まで可能にしました、申し訳ありません。
→ ダイズ [2007/09/18 13:31:45]
了解しました。修正ありがとうございます。
別件になりますが
ダイズの成長ポイント1ポイントあったはずなのですが表示が消えました
残数の表示がかつてはあったかと思うのですがそれもありません
かつては表示されていたのですが「現在の値」も表示されていません
表示されていないだけかと思い使用を試みましたが成長ポイントがないとエラーが出ました
長期休暇を取ってポイントが貯まるか試してみます
→ 管理人 [2007/09/18 17:35:03]
表示がない ということは、0ではなく空白ということですよね?
確信はありませんが、なんとなく気にかかった部分は修正いたしました。。
成長ポイント2、戻しておきます。
→ ダイズ [2007/09/18 19:54:27]
そうです、ポイントと現在値が空白になっていました。
修正ありがとうございます。
今は表示されるようになりました。ポイントもたまりました。

うるさいですが
1)施設・技術が完全には戻っていません(最新バックアップがそうであるのなら仕方ありません)
2)同じ時間帯に攻める(一斉をする)と城壁守備兵が同じになっていしまっている(吾罵さんに指摘いただき、半日してから合点出来ましたので報告します)
→ 管理人 [2007/09/18 23:49:19]
施設が戻っていないのですか・・・
それは大きな損害なので修正いたします。
問題は報告の方法なんですが・・・
夏国さんの会議室に都市名と施設を記載していただければ、確認次第修正いたします。。

城壁守備兵の件、それは更新の仕様上どうしようもないのですが、三国志ネットはタイトル画面を踏むと更新作業がされる仕様になっています。。
ここのように人数の少ない鯖では必然的に更新の回数が減ることになり、一回で数十分の間全員分を同時に更新することになったりします。。
つまり、全く同じ時間に更新することになるので、前の人の戦闘が終わる前(同時?)に次の人がマップのデータを読み込むことになり、城壁守備数に変化がない という現象が起きてしまうようです。。
自動更新や更新を少しずらすような仕様は簡単には、というより今の私には出来ないので、頑張ってトップを踏んでいただくしかないです。。申し訳ありません。。
・12月:【敗北】ダイズは西星の城壁に阻まれました![戦闘ログ](18日13時14分)
・【侵攻】12月:夏国のダイズは西星【大都市】へ攻め込みました!(18日13時14分)
・【侵攻】12月:夏国の少年~初恋編~は西星【大都市】へ攻め込みました!(18日13時14分)
・【侵攻】12月:夏国の吾罵は西星【大都市】へ攻め込みました!(18日13時14分)
・【侵攻】12月:夏国の麺麭は西星【大都市】へ攻め込みました!(18日13時14分)

このように、全て同じ時間に更新されるとなってしまうことがあるようです。。
一応読み込みと書き込みを2回にしてみましたのでそれで何とかなればいいのですが・・・
→ ダイズ [2007/09/19 00:50:50]
丁寧な解説ありがとうございました_(._.)_
人数の関係上、仕方のないことだったのですね。了解いたしました

施設と内政値、記憶の定かなものを会議室にUPしました
気を使っていただきありがとうございます
急ぐものではありませんので修正は明日の夜でも構いません
よろしくお願いいたします
→ ダイズ [2007/09/19 12:16:01]
ダイナマイト持って出兵すると兵士数がマイナスになって帰ってきます
先行入力しているとMAX徴兵出来ません
ゲームには差し障りなく、修正の必要性についてはお任せしますが、報告だけしておきます
(私は修正しなくていいと思っています)
→ 管理人 [2007/09/19 18:23:37]
施設・内政、修正いたしました。
ダイナマイト、強烈な威力ですし・・・
私にはなんともいえませんが、修正希望の意見が多いようなら、0以下にならないようにします。
それか、マイナスで先行入力の場合でも最大徴兵できるようにシステムを変えます。
いつも細部まで気を配ったご報告、ありがとうございます。。
→ ダイズ [2007/09/27 23:06:23]
麺麭さんが登録武将から消えました
コマンド切れという訳ではないはずです
よろしくお願いします
→ 管理人 [2007/09/27 23:20:45]
ログからできるだけ復元しますが・・・
ログ・コマンドのファイルは無傷なんですがなぜか綺麗にデータファイルだけ消されています。。
急ぎ修正しますが、少し遅れるかもしれません。。申し訳ありません。。
→ ダイズ [2007/09/27 23:31:26]
麺麭さん、帰ってきましたw
早速の対応ありがとうございます_(._.)_
今期は怪奇現象が多いということで(汗)
→ 管理人 [2007/09/27 23:31:42]
一応、分かるところは全て復元したつもりです。。
PWが分からないので、前鯖時代のデータのPWを使用させていただいています。
原因ですが、全体の更新時間と麺麭さんの更新時間が近いためのファイルロック失敗とおもいます。
ご不便をおかけして本当に申し訳ありません。。
→ ダイズ [2007/09/28 00:28:07]
不思議なログが出来たので報告です
以前のは気付かなかったか、大丈夫だったかです
なお国家資産や施設には問題は出ていません
(使っていないので不明ですが)

●12月:**の土地3に精霊の泉を建設しました。国家資金 1100000(27日23時59分)
→ 管理人 [2007/09/28 16:56:59]
ご報告ありがとうございます。
施設の種類の番号と土地の番号を間違えていたようです。
処理に問題はありません。修正いたしました。
→ ダイズ [2007/10/02 00:20:39]
あまり報告したくないのですけど少年さんの人望が300越えました
バグに当たるのでしょうか・・・
長期休暇によるものなのでリミッターは関係せず、OK?
→ 管理人 [2007/10/02 23:26:09]
ご報告ありがとうございます。
長期休暇での最大値制限は発動しなかったようです・・・
1変わっても戦闘や内政にほぼ変わりは無いので、今回はそのままにさせていただこうとおもいます。
→ ダイズ [2007/10/04 00:36:03]
いつもありがとうございます_(._.)_細かいバグ?報告です

右のステータスの下にある実行ボタンの選択肢ですが
「アイテム送信」が残っています
実行してみるとポイント切り替え画面に移ります
→ 管理人 [2007/10/04 22:57:48]
報告ありがとうございます。
ポイント変換は使われている気配が無かったアイテム送信をそのまま変更したものなので、その名残です。修正いたしました。
今日気付いたのですが、吾罵さんの人望が・・・
上記投稿の後、修正中の出来事だったと思うんですが・・・どうすればいいのでしょうか・・・
→ ダイズ [2007/10/05 00:05:17]
管理人さんにお任せしますw
人望兵が下方修正されたようですし、仕様とのことだったかと思うので
このままでいいんじゃないかなって思ってました^^;

ところで、諜報を初めて実行してみました
291年12月に実行してみたのですが・・・
単に失敗しただけでしょうか?
→ 管理人 [2007/10/05 17:12:54]
ログには何もかかれていませんね・・・
以前使われた諜報のログが残っているので、スクリプトがおかしいわけではないのですが・・・
もう問題ないと思います。お騒がせしました。
→ ダイズ [2007/10/06 00:14:03]
麺麭さんが名将一覧の闘神から消えました
前のように麺麭さんの存在自体が消えてしまったわけではないので構いませんが
報告しておきます
→ ダイズ [2007/10/06 22:10:56]
酒場で飲み物をプレゼントしていただけますが
アイテムにビールでも追加されるのでしょうか?
それとも特にゲームには影響しないのでしょうか?
よくシステムが分かりません
バグなのかもしれないので報告しておきます
→ 管理人 [2007/10/06 22:37:29]
なんで麺麭さんばかり・・・申し訳ありません・・・
成長値やレベルは無事なのですが・・・
ちょっとこのバグの多さは問題なので、今期終了後は兵士の変更とともにスクリプトを全体的に修正を入れてみるしかなさそうです・・・戦闘ログが作られたり作られなかったりというのも問題なので・・・

ビールは、アイテムボックスに空きがある場合、そこに自動で入れられます。ダイズさんは空きがないので入らなかったようです。
おまけですが、発言した人だけでなく、ビールが配られたとき酒場にいた人全員にビールは配られます。
→ 麺麭 [2007/10/07 00:58:22]
むう・・。
そういえば、この前アイテムを買ったんですがいつの間にかなくなっていた!!なんてこともw
→ 管理人 [2007/10/07 21:17:15]
本当に申し訳ありません・・・
そのようなことが起きた際は、掲示板にて申し出てくだされば修正いたしますので、今後は報告をお願いします。。

バグ・誤字脱字 バグです
無敵かも・・・ [2007/10/24 20:50:55]
今回建国させていただきました無敵かも・・・です。今回は建国した場所が2箇所になり片方に私がいるんですが国名はあってるんですが凡人国に仕官したことになってます治してくださいお願いします
→ 管理人 [2007/10/24 21:25:46]
凡人さんは無所属に士官のはずなんですが・・・どうなっているんでしょう。。
建国の部分は変えていないんだけどなぁ^^;
修正いたしました。もう大丈夫だと思います。
ご報告ありがとうございました。
→ ダイズ [2007/10/25 00:31:59]
登録武将一覧が乱れています
凡人さんが建国なのに入国になっています
→ ダークナイト [2007/10/25 16:16:18]
建国したのにいつの間にか消えています。
無所属になっているので、修正お願いします
あと、国名を間違えたので、 飲料のアクエリアス にできれば変えてください。
→ 管理人 [2007/10/25 16:29:29]
ダークナイトさん、ちょうど修正中でしたw
間に合ってよかったです。

凡人さんの国も含めて、必要な修正を入れました。
ファイルの壊れ方がいつもと違うパターンだったので新バグかもしれません。。
開始前からのバグ発動、申し訳ありません。。
→ 無敵かも・・・ [2007/10/25 17:58:39]
すばやい対応ありがとうございました
→ 凡人 [2007/10/25 18:17:14]
すいませんあの国削除してくれませんか?
→ 管理人 [2007/10/25 20:38:52]
わかりました。凡人さんは無所属 としておきます。
もし、再登録を希望する場合は承りますので一報をお願いします。
→ 凡人 [2007/10/25 21:04:26]
すいません。できればお願いします。
→ 管理人 [2007/10/25 22:45:31]
編集途中で間をあけてしまい申し訳ありません。。
では、凡人さんのファイルを削除しますね。
再びの参加お待ちしてます。
→ ダイズ [2007/10/27 11:09:20]
現在ファイルロックが続いています・・・仕様?

報告ですが私の携帯ムーバでは徴兵コマンドは前期と同じく兵種選択までしかできません
ぴょんたさんの携帯も同じようです
→ ダイズ [2007/10/27 14:30:14]
携帯からINすることが出来ました
ただログをみると1月がず~~~と続いている様子です
0時5分、0時6分と1月です。最終ログが0時6分で止まっています
→ 管理人 [2007/10/27 16:01:43]
テスト面ではきちんと動いたものが動かない・・・
テスト面を別に設置するべきなのか・・・

今回のバグは、キャラクターの削除がうまくいかず、それによって個々の更新の順番がおかしくなったためのようです。
負荷軽減策が裏目に出てしまいました。今はまだそれほど人数もいないので、更新は旧仕様に戻して稼働させます。
同時にファイル処理に問題があったかどうかをログに残して監視し、次回につなげたいと思います。申し訳ありません。
→ ダイズ [2007/10/28 11:58:20]
出兵できません^^;

●胡栖の訓練所で兵士の訓練がおこなわれ、訓練値が+20されました。(28日11時1分)
●胡栖の訓練所で兵士の訓練がおこなわれ、訓練値が+20されました。(28日10時4分)
●10月:胡栖の民忠が+10上がりました。(28日9時1分)
→ 管理人 [2007/10/28 18:45:34]
旧仕様に戻した際のミスです。。
申し訳ありません。修正いたしました。
→ ダイズ [2007/10/28 19:09:38]
すみません、まだ出兵できません^^;
→ 管理人 [2007/10/28 20:13:12]
用意しておいた第二の方法にしてみました。
次は大丈夫だと思うのですが・・・

→ ダイズ [2007/10/28 21:08:57]
二重にも準備、恐れ入りましたw
再度出兵してみたのですが、ダメでした
ちなみに、更新時ファイルロック、データー更新中ですとでました
→ 管理人 [2007/10/28 21:14:24]
また動いていないようです。。
テストではきちんと動いたのですが・・・

ファイルロックエラーはコマンドチェックの不具合があったときに出るのですが・・・
ファイルロックエラー と出る前に表示された画面があるはずなんですが、もし見ていたら教えていただけますか?そこを見ないとどこが悪いのか見当がつかないので・・・
→ ダイズ [2007/10/28 22:19:46]
すみません
単にパスワードを入れ忘れていたのかと思って伏せていました
トップを踏みなおそうと、再INしようとしたのですが

ID,パスが一致しません

というエラーがでて、再度トップにアクセスすると

ファイルロック、データー更新中、しばらくしてからアクセスしてください

のエラーがでました。しばらくしてからトップに行くと表示され
ログではコマンドが実行されていないのを確認しました

ちなみにこの過程は1回目の不具合の時と同じ過程です 
→ 管理人 [2007/10/28 22:45:23]
ありがとうございます。
いま、ためしにテスト面に旧式仕様で同じものをあげてみましたが、完全に作動します。。
そして、動かないのは戦争の部分だけ・・・
なぜだかさっぱりわかりません。。
その表示は自分の ファイルが開けないときにだけ出るものなんですが・・・
解決に向け尽力しますが、遅くなるかもしれません。。
申し訳ありません。その際は、また別の解決策を探してみます。
→ ダイズ [2007/10/28 23:28:14]
無理しないでくださいね^^;
外交や内政、やることはたくさんありますし
もう寝ようかと思ってるくらいですのでw
戦争解除までの時間が長いくらいに思ってます
→ 管理人 [2007/10/29 09:47:39]
皆さんが試してくれたおかげで、原因を特定できました。
もう大丈夫だと思います。ご迷惑をおかけしました。。
→ 管理人 [2007/10/29 17:35:09]
今度こそ治っていたようですね。
ご迷惑をおかけしました。。
→ 合体 [2007/10/29 22:47:54]
バグではないんですが、会議室で絵が大きくなります。
イメージは236番です。
→ 管理人 [2007/10/30 16:50:12]
236番だけサイズが大きいのが原因ですね。
修正いたしました。
→ 月読 [2007/11/02 12:40:44]
バグかな 北星で昨晩から民忠上げしているのですが 
数値通りのパラ上昇がないようです。
現在57 (誰も徴兵していませんし災害も発生していません)

●1月:北星の民忠が+7上がりました。(2日12時30分)
●1月:税金で1000の金を徴収しました。(2日12時30分)
●12月:北星の民忠が+9上がりました。(2日11時21分)
●11月:【上昇】:月読の人望が1上がった!(2日10時11分)
●11月:北星の民忠が+8上がりました。(2日10時11分)
●10月:北星の民忠が+8上がりました。(2日9時12分)
●9月:北星の民忠が+9上がりました。(2日8時19分)
●8月:北星の民忠が+9上がりました。(2日7時15分)
●7月:北星の民忠が+7上がりました。(2日6時13分)
●7月:収穫で637の食料を収穫しました。(2日6時13分)
●6月:北星の民忠が+8上がりました。(2日5時57分)
●5月:北星の民忠が+9上がりました。(2日4時19分)
●4月:【福祉活動】北星で福祉活動をおこないました。民忠が+25上がり、周辺都市から54人が流入しました。(2日3時16分)
→ 管理人 [2007/11/02 16:51:24]
バグですね。。
ほかの都市でやった場合は上がっていますね。。なぜだろう・・・
ログを見た限り軽く100に達しているので、民忠及び人口を修正しました。
申し訳ありません。
→ ダイズ [2007/11/05 17:12:44]
福祉活動ですが、所持米0でも実行できます(助かりましたがw)

人望173で福祉活動をおこないましたが農民の流入は80~100と少ないです
周囲の都市の人口は3つ中、少なくとも2つはMAXであると確認しています
これでは8人ぐらいしか兵を雇えず、戦時につかえないと思います
戦時用に考えておられなければよいと思いますが報告いたします

小さなバグですが、上等兵に階級UPのログに<「上等兵」になった!>の「上等兵」が表示されなかったとの酒場でのバグ報告がありました。(私はチェックしていなかったので気付きませんでした)
→ ダイズ [2007/11/05 18:22:49]
ランキングリンクできましたねw(気付いていなかっただけかもしれませんが)
ランキング10位おめでとうございます♪
今期人が多いのはこのおかげなのでしょうかw

時折、天災が起こりますが今まで損害を受けたことがないような気がします
たまたま被害を受けていないのだと思っていましたが
実装されていない?のでしょうか?
実装されていない方が助かりますが・・・(未実装のまま希望)

酒場で少し盛り上がったのですが
奇襲制限をしてもらえると嬉しいです
寝ている間に滅ぼされるようなことがないように
宣戦布告して24時間たたないと攻め込めないようにする
というのはどうでしょうか?
(開始早期、国が1国、初心者が多い時がリスクが高いですね)
→ 管理人 [2007/11/05 19:04:21]
福祉活動を修正いたしました。
人口の増え量も修正です。
また、福祉活動は、民忠が上がるほど多く人口も増えるようになっているので民忠100の都市ではあまりお勧めできません。。

階級の表示ですが、デフォルトからおかしいままで、直しても表示されないのです。
今まではゲーム進行に支障がないので放っておいたのですが、この再修正します。

奇襲制限ですが、それではより大国が小国を蹂躙する傾向になってしまう気がします。
小国が隣の大国に勝つには正攻法ではほぼ無理ですし。。
やったならやったで、周りの国々からの印象もよいものになりませんので、双方にメリット・デメリットが存在すると思っています。
なので、今は現状維持にさせていただきます。
バグ・誤字脱字 ・・・?バグですか・・・? 
神龍 [2007/10/26 16:32:44]
昨日まであった神龍帝国がいつの間にか消えてしまい、無所属国になっております。(T-T)
なぜでしょう・・・?バグですか・・・?
→ 管理人 [2007/10/26 16:51:47]
たびたびすみません。。
修正いたしました。
心配なところにも少し修正を入れてみました。。
これで治ればいいんですが・・・
また、バグ報告は下の バグです すれに統一してご報告をお願いします。
開始前からたびたびのバグ申し訳ありません。。
→ 神龍 [2007/10/26 17:19:57]
ありがとうございます!
そして申し訳ありませんでした・・・m(__)m
→ 管理人 [2007/10/26 18:52:40]
いえ、全く問題ないです~
これからもご報告お願いします
→ 麺麭 [2007/11/05 23:06:57]
バグではないと思いますがw
お金とお米を武将さんたちに分けられないです;;
受け取り可能額が0・・?
→ 麺麭 [2007/11/06 00:02:18]
受取り額、日にちが経つと増えるみたいですね。これは・・?詐欺防止?w
→ ダイズ [2007/11/06 11:57:40]
大国が有利過ぎるという私の意見を取り上げてもらっての制限です
不便ですが、どうでしょうか?
私は悔しいけど、いいんじゃない?っていう感想です
確かに振り込め詐欺防止にも効果がありますね^^;

今期、壁普通の弱さですね・・・
→ ダイズ [2007/11/06 17:54:41]
送金欄にダークナイトさんが表示されません
chiharu♪さんは表示されます
元君主だから??
→ ダイズ [2007/11/06 19:15:22]
ダークナイトさん、表示されました
お騒がせしました_(._.)_ありがとうございます
→ 麺麭 [2007/11/09 00:07:31]
ビールをもってるんですが、使うことができませんw
→ 俺の守備Lは世界五位 [2007/11/09 02:51:29]
俺の守備Lは世界五位 練兵 4人 ↓(-21) 祖來の城壁 首都城守備兵 1155人 ↓(-1)
祖來の城壁は敵陣に突撃した。俺の守備Lは世界五位の軍に53の被害。(発動率12%)

計略食らったこの後、兵がマイナス49と表記されるバグが起きやした。
徴兵しようと思っても、そのマイナス分をもさらに徴兵しなくてはいけなく、まじタマランっす!

修正をばたのんます(・ω・)
→ 管理人 [2007/11/09 16:22:29]
防止策を施しました。
また、余剰徴兵分の資金も修正いたしました。
申し訳ありません。。
→ 麺麭 [2007/11/12 00:28:01]
再度。ビールが使えないようです…。
→ 管理人 [2007/11/12 16:47:20]
申し訳ありません、前の書き込みを見逃してしまっていたようです。。
本当に申し訳ありません。。
修正いたしました。ご報告ありがとうございます。
→ 麺麭 [2007/11/12 22:04:06]
ありがとうございます。
無事使えるようになりました!!
では、酒場利用させていただきますww
→ 月読 [2007/11/12 23:15:31]
バグリました
●【侵攻】12月:花の名国の月読は桟汐へ攻め込みました! 【233年12月:月読と法師の戦い】(12日23時10分)

戦闘へ進みません
→ 麺麭 [2007/11/12 23:22:50]
こちらも同じ状況です。
→ 管理人 [2007/11/13 09:02:48]
どうやら壁戦の時にうまく戦闘に行かないようです。
こちらも調べてみます、申し訳ありません。。
→ 管理人 [2007/11/13 09:23:16]
守備についていいる場合でも同じ現象が起きるようです。。
今までできていたのに何でこうなるのか・・・
→ 管理人 [2007/11/13 09:49:55]
今、桟汰に攻め込むと問題点発見のために変なログが出ますが、バグではありませんので見逃してください。ご迷惑をおかけします。。
→ 麺麭 [2007/11/13 21:42:44]
●10月:【上昇】:麺麭の武力が1上がった!(13日21時19分)
●麺麭はchiharu♪を倒した!92の貢献を得ました。(13日21時19分)
●通過点3(13日21時19分)
●通過点2.5(13日21時19分)
●通過点2(13日21時19分)
●通過点1(13日21時19分)
●【侵攻】10月:花の名国の麺麭は桟汰へ攻め込みました! 【235年10月:麺麭とchiharu♪の戦い】(13日21時19分)

ん?通過点?w

→ 麺麭 [2007/11/13 21:45:24]
麺麭 聖鏡兵 41人 ↓(-0) chiharu♪ プリースト 57人 ↓(-0)

chiharu♪は敵陣に突撃した。麺麭の軍に18の被害。(発動率5%)
10:16:26 = 1:0:1ターン1
麺麭 聖鏡兵 22人 ↓(-1) chiharu♪ プリースト 31人 ↓(-26)

chiharu♪は敵陣に突撃した。麺麭の軍に18の被害。(発動率3%)
10:3:13 = 1:0:1ターン2
麺麭 聖鏡兵 3人 ↓(-1) chiharu♪ プリースト 18人 ↓(-13)
戦闘ログまでバグかな??
-1なのに、かなり減ってます;;
→ 管理人 [2007/11/13 23:16:25]
通過点は、上記のとおりバグ調査のためのログです。
もう直ったようなので消しました。変な表示してすみません。。

2つ目は、
chiharu♪は敵陣に突撃した。麺麭の軍に18の被害。(発動率3%)
とあるとおり、突撃を受けたため兵が減っただけです。
-1 とあるのは、特殊効果を除いて兵の計算をして表示しているのでバグではないです。
また、なんとなく計略と突撃の発動タイミングが偏っているような気がしますが、ランダム関数を使って発動させているのでスクリプトがおかしいわけではありません。
→ 麺麭 [2007/11/13 23:31:09]
わざわざありがとうございます。
もう一ついいでしょうか。

皇星の城壁が凄く堅いような気がするんですが。…
→ 管理人 [2007/11/13 23:53:33]
申し訳ありません。。
城壁だけ特殊な計算式だったので、それでは分かりにくいと思い通常と同じくパワー式にして表示させようとした際のミスです。
馬鹿な話ですが、通常のプレイヤーと同じ水準の能力と仮定して計算したためそうなってしまいました。
修正いたしました。本当にすみません。
ちなみに、皇星だけ城が固い ということはありませんのご安心ください。
→ 麺麭 [2007/11/14 00:03:53]
いえいえ。
修正ありがとうございます。
→ 月読 [2007/11/14 00:46:57]
桟汰が1人に破られた時、城壁パワー0だったんですが、他のもそうなったのですか?(1人では破れない仕様変更掛かったと思っていたので守備が後手になってしまいました)
要望なのですが、変更する際に変更点をBBS上でもいいのでアナウンスして欲しいです。
突然 同じ兵種が強くなったり弱くなったりして混乱しています。(私だけかな?)
→ 管理人 [2007/11/14 16:16:22]
城壁のみパワーを使用しない計算だったので、パワー表示が0になっていました。
その分、城の守備力はほかの3倍近くあったんですがそれでも弱かったようで。。
その修正のため、パワー形式に計算方法を変えた時に上記の皇星強すぎ という惨事になってしまいました。
今はそれほど弱くなってないと思います。。本当に申し訳ありませんでした。

また、今度からは修正の度に別スレに修正点を書き込みます。。
参加者への配慮が欠けていました。。申し訳ないです。。
→ ダイズ [2007/11/25 00:06:18]
イセルディアさんが、武力300越え♪ おめでとうございます_(._.)_
もしかしてリミット300ではなくなっていましたか!?
→ 管理人 [2007/11/25 23:06:42]
昇格ボーナスの際にランダムで能力が上がったようです。
次からはMAXの場合は上がらなくしました。
2の違いですし、今回は特に修正しないことにします
(能力2での戦闘への影響はほぼ皆無です)
ご報告ありがとうございました。
あと、最近開くのが重くなっていますがなぜでしょうかね・・・
特に鯖からの連絡はありませんが・・・
→ ダイズ [2007/11/26 10:42:35]
なるほど。そのバグ?は残しておいてもよかったかもですね
ログに武力がこれ以上あがりませんと残るのも嫌かもしれませんし
ランダムUPを狙って働く励みになるかもしれませんので

昨日25日の晩から以下のエラーが交互に出て
私のPCからはゲームにONできなくなっています
ERROR ! IDとパスが正しくありません!
ERROR ! File lock error! データ更新中です。しばらくお待ちください。
要望 要望スレ3
管理人 [2007/10/03 20:06:43]
参謀は外交のみ可能 という性質上やはりなしにします。。
軍師と君主のみ閲覧 ということにします。
次は名前変えよう・・・
→ ダイズ [2007/10/03 20:58:20]
カーナビが古くて接続できる携帯がムーバなので、携帯はムーバを使っています
FOMAじゃないのが主原因だと思われます><
個人的な問題ですみません

さっそく酒場ボタン、武将データ詳細、携帯版修正とたくさんありがとうございます_(._.)_

希望としては武将データ詳細は送金コマンドの所に配置してもらえると便利です
能力値は「登録武将一覧」で見れるから不要かな?と思いました
折角入れていただいたのに申し訳ありません_(._.)_
→ 管理人 [2007/10/03 22:45:04]
武将一覧では画像が入ったりして重くなるので、軽いものを設置してみようかな~と。
その場で「この人は統率官だからお金多く必要だな」なんて考えられたら便利と思いまして。
現時点では上層のみが見られるという仕様にあまり意味を感じませんので、しばらくは送金・送米のところに表示させますね。
→ ダイズ [2007/10/05 21:06:24]
ありがとうございます
部隊なのですが、脱退する時にも表示されるとよいように思いました
ログが流れすぎてよくないのかもしれませんが
部隊の人を運ぼうと移動してたら、ほとんど脱退してましたっていうオチがありましたもので提案です
→ 管理人 [2007/10/05 21:14:19]
脱退時もログが残るようにしたはずですが・・・
場所が間違っていたのでしょうか。
一応スクリプト挿入場所を変えてみましたので大丈夫だと思います。
→ ダイズ [2007/10/09 22:29:37]
脱退ログ確認できました。

次期開催ですが宣言しておいた方がよいと思います。
自分のリミット設定にもなりますし
プレーヤーの参加がし易くなると思います。
→ 管理人 [2007/10/09 23:12:20]
そうですね。
では、20日までには終わらせ、遅くとも22日午前0時より開始できるようにしたいと思います。
出来る限りのハイピッチで進めます。終わり次第リセットし、早く開催できればと思います。
みなさん、よろしくお願いします。。
→ ダイズ [2007/10/10 22:29:14]
おぉ、結構ハイピッチですね^^;無理なされませんように
「三国志NET設置サイトランキング」にもコメント入れた方がいいかもしれません
昨日、今日とポチッと押しておきました
滅多に押さないかもしれませんが^^;
三国志NETにも投票のボタンがあるといいかもしれませんね
→ 管理人 [2007/10/10 22:59:28]
おお、ありがとうございます。
しかしですが、期日には間に合わないことが今日確定しました。。
本日夕方、作業中にパソコンが壊れてしまいました。もはや電源すら入りません。
下手すると作成中のデータが全部とんでます。
まだ直るかどうか定かではないので、新たな期日も宣言できません。。
いつもどうり計画性のない物になってしまいました。申し訳ありません。。
→ ダイズ [2007/10/11 13:55:55]
あらら><災難ですね。了解しました
→ 管理人 [2007/10/17 20:12:21]
新しいパソコンを購入しましたので、作業に復帰します。
しかし、以前作ったデータが消えているので遅くなりそうです。
24日には始められるようにしようと思います。
また、ステータス画面に手紙が表示されなくなっていると思いますが、個人宛手紙 より表示件数を設定していただければ、表示されますのでご利用ください。
→ ダイズ [2007/10/23 21:24:11]
ニューパソコンおめでとうございますw
10月24日リセットですか?

手紙ですが国宛が右から左一杯は長いように思います
いつものように右半分に出来ませんでしょうか?
デフォルトが0だと初めての人は驚くと思います(驚きました)
→ 管理人 [2007/10/23 23:39:16]
明日のリセットに向けて、ほぼ最終段階までできています。
マップを新しく作ろうと思っていたのですがかなわず。。新マップは次回以降にしようと思います。
今回は、統一後にシステムを新しくしたので0になっていますが、以降に登録した場合はデフォルトで設定されています。
国宛てですが、ちょうど
個宛 都市宛
登用 部隊情報
で下半分はきれいに収まっているので半分にすると置場が・・・
とりあえずコマンドリストを長くして体裁をとってみます。
→ 月読 [2007/11/06 12:51:59]
城壁が柔らかすぎると思います 少なくとも100ターン以上掛けて作るのですから最強兵で突っ込んでも2~3人ははじき返す位の強度でもいいと思うのですが、いかがでしょうか?
→ 管理人 [2007/11/06 16:22:13]
本当に申し訳ありません。。
さすがに一人で落ちるとは・・・
3人6ターンで5都市制圧、この弱さはさすがに問題ですね。。
城壁を強くします。あくまでほどほどですが。
同時に聖鏡も少し調整します。訓練の差?を含めても強すぎですので。。

今期これまでの問題も、壁が弱すぎるからかもしれません。。(誤爆による支配等)
参加者の皆様にご迷惑をおかけしたこと、本当にすみません。。
→ 月読 [2007/11/07 18:22:35]
聖鏡兵下方修正しすぎじゃないでしょうか?
お値段300 技術力1200 で 武将のパラが当方より+20%高いとはいえ お値段200 技術力600 の神仁兵に歯が立たないってこれって狙った設定なのですか?
→ 管理人 [2007/11/07 21:09:13]
狙った修正 と言われましても、5%下げただけなんですが・・・
それが大きいのでしょうかね・・・
少し上方修正しました。これでよくなればいいのですが。。
申し訳ないです。。
→ ダイズ [2007/11/08 13:46:56]
壁がやわらかいのか、聖鏡兵が強いのか?

携帯版に「訓練MAX」コマンドが抜けていました
→ 管理人 [2007/11/08 16:25:20]
聖鏡に限らず、特化兵全般が強いですね・・・
突撃兵・魔法兵使用の場合は壁はそんなに弱くないですし。
能力値はほとんど同じはずなんですが・・・
とにかく修正しました。今度は弱くなりすぎてたり。。

MAX訓練携帯版も追加しました。ご迷惑をおかけしました。
→ ダイズ [2007/11/09 00:10:16]
お願いですからちゃんと確認してからプレーさせてください
確認したとはとうてい思えないバランスの悪化です
折角皆さんに内政頑張っていただいたのにこんなことになって申し訳ない限りです
ぶっちゃけ新システムの導入中心でバランスの確認はしていないんですよね?
バランスの改善に力を入れていただきたいと思います
そこが以前から大きな問題となっていると思います
→ 合体 [2007/11/09 17:38:24]
聖鏡兵、もう少し安くして弱くするか、廃止した方がいいような気がします。
値段と条件に見合う能力値となるとどうしてもバランスブレイカーになってしまうようですし・・・
今の戦争中には無理でしょうが、検討お願いします
→ 月読 [2007/11/09 19:25:19]
合体さんに同意見です
大体同じパラのキャラで戦った場合 損害率が値段に比例する(属性や相性で±20~30%程度の変動ありくらい)ような感じには出来ないものでしょうか?

現在 例 ネクロマンサー VS 聖鏡兵  
ぴょ○たさんと麺○さんの戦いで 損害率 123:12 となっています。
ネクロマンサーも高価な兵士ですし、プレイヤーのモチベーションに関わると思うのですが、いかがでしょうか?
→ 月読 [2007/11/09 19:58:55]
合体さんに同意見です
大体同じパラのキャラで戦った場合 損害率が値段に比例する(属性や相性で±20~30%程度の変動ありくらい)ような感じには出来ないものでしょうか?

現在 例 ネクロマンサー VS 聖鏡兵  
ぴょ○たさんと麺○さんの戦いで 損害率 123:12 となっています。
ネクロマンサーも高価な兵士ですし、プレイヤーのモチベーションに関わると思うのですが、いかがでしょうか?
→ 管理人 [2007/11/09 23:33:30]
なるほど・・・検討してみます。
私も訓練同じで知力特化のネクロマンサーと総合能力値が同じくらいの聖鏡がだいたい互角になるように と思っているのですが・・・なかなかうまくいきません。。
それと1:1になってしまうのも避けたいですね。
無駄に長期戦になってしまうようですし・・・

まずは聖鏡と他の兵種、壁とのバランス調整を優先して行いたいと思います。
その次に1:1の回避策を施します。
大事な土日の予定が微妙なんですが・・・できる限り頑張ります。
いつもすみません、、
→ ダイズ [2007/11/16 17:56:48]
私なりに戦闘ログ見直してみました
パワーの計算をどうされているかは分かりませんが、パワーが9ぐらい違うだけでも減り方が1:20ぐらいになるのが問題だと思います
守備力との兼ね合いで減り具合が変るのだとは思いますが、いつも1:20~50ぐらいの減り方で、パワーの大きい方の一方的な試合になり、パワーの計算の修正だけでは管理人さんの調節により強弱が変っているだけなような気がしてなりません
ちょっと調節されるだけで、大きな出費になるのでご検討ください
(前回の試合では230人徴兵しても、調節が入った事により急にネクロマンサーとの試合で230:20ぐらいの痛い思いをさせられたように記憶します)
→ 管理人 [2007/11/16 22:44:26]
同じ程度のパワーで差が出るのは兵種の差ですね。。
パワーだけでなく、兵種も随時修正を加えているのですが・・・すみません。。

パワー差を解消するために、全体的にパワーを低く取ってみました。
一応、防御力を低くして1:1になりにくいようにもしました。。
また大幅に変えたのでしばらくバランスがカオスになるかもしれません。。
今回は思い切りましたが、次回以降はもう少し慎重に修正を行っていきたいと思います。
申し訳ありませんでした
→ ダイズ [2007/11/30 18:25:09]
連戦復活の予定はありませんか?
個人的には兵力0になるまで戦い続けて欲しいです
オリジナルからかけ離れて戦略要素が落ちてしまうかもしれませんが
戦争の期間の短縮にもつながると思います
以上、メンバーの少ない国からの意見でした
→ ダイズ [2007/11/30 21:13:55]
神仁兵弱すぎです。修正希望します
あんなに前期強かったのに・・・今は紙?
→ ダイズ [2007/11/30 22:12:08]
素早い修正ありがとうございます
今までの経験から想像しますと
ほんのちょっとの差が大きな差になってしまうんでしょうね
今度の修正で最強に戻れたかも♪ワクワク
→ ダイズ [2007/11/30 22:37:07]
プログラムが出来ないのにいつも大きな口を聞くのは
失礼なことだとは思っているのですが

攻撃力の値、防御力の値、それぞれがどういう時に
どういう勝敗になるか、まったく分からないんですか?
なんとなく修正を掛け算で修正しているのが
強弱が大きく変化する原因になっているように感じます
オリジナルのバランスはよいと思いますので
その値に近づくように計算式を作ればいいように思います
掛け算じゃなくて足し算?

最強を目指していたのに、蓋を開けてみたら再弱
ホント辛いんですよね・・・
→ 管理人 [2007/11/30 23:29:24]
確かに、なんとなくと言われてもおかしくない修正の仕方かもしれません。
しかし、全くの見当違いな値を修正しているわけではなく、ある程度計算してやっているつもりです。
これでも一応、依存能力の還元率の差は全兵種間で0.03%程しかないんです。
兵種の力も値段に合わせほぼ同等です。
神仁兵も壁も前回の戦争から特に下方修正したわけではありませんし、能力の伸びが大きかったのが原因とおもわれます。
だからと言って後半に合わせると前半異常に固くなってしまいますし、どうしようか悩んでいるんですよ。。
とにかく、厳密に計算はしていなくても、ある程度合わせて修正しているのは確かです。。
ではなぜうまくいかないのか・・・私が知りたいですよ・・・

ただ、能力の差が50あれば1ターンで50ダメージの差がつしてしまうオリジナルのようにはしたくないと言うのが私の考えです。こんな時に・・・という感じですがこれだけは曲げられません。

なんかまとまりのない文章になってしまいましたが・・・
引き続き、ご迷惑をおかけすると思います。。申し訳ありません。
報告 多重登録すれ
管理人 [2007/04/07 14:35:19]
多重登録疑惑者
ζ黒雹焔ζ と 幻舞ζ黒雹焔ζ
しかし、片方が解雇されているので見逃します。
以後作り間違えないでください。
管理人 [2007/04/07 22:52:20]
多重疑惑者
美餡忌諱拿 | †ΚΕΙΤΑ†
幻舞ζ黒雹焔ζ | アマンダさん
更新開始前にどちらを削除するか申請してください。
申請がない場合4キャラ全て削除します。
管理人 [2007/04/10 13:10:17]
上記多重登録者の方を、返事がないので削除しました。
また新たに 劉備 元徳 | 未来王 の多重登録を発見しました。13日夜9時までに説明を求めます。
→ 劉備 元徳 [2007/04/13 19:17:22]
未来王はもうログインしません
管理人 [2007/04/13 22:49:57]
もうログインしなければいい というわけではありません。。
今回は初回ですし一応返事もきたので見逃しますが、次回からは気を付けてください。
→ 劉備 元徳 [2007/04/13 22:56:34]
ありがとうございますw

→ 管理人 [2007/04/16 21:50:58]
また多重を発見です。
夢天楼†星空 | Ж彗叡Ж
19日22時までに説明をお願いします。
なかった場合は分かってると思いますが強制削除です。
→ Ж彗叡Ж [2007/04/19 20:30:09]
これは友達に留守の間俺のキャラのコマンド入力をしてくれ..と頼まれ、IDとPWを教えて貰い夢天楼†星空にログインしました。すいませんでした。
→ 管理人 [2007/04/19 23:00:52]
それは多重登録に含まれます。
理由はどうあれ、一人で2キャラを操作したわけですから。
しかし、ここは削除ターンが72ターンで切れるので、今回のようなことも起こりやすいのかもしれません。。
これからはログインしないというのであれば、今回は見逃しますが、次回同一ログインの形跡があった場合は予告なく削除しますの。
→ Ж彗叡Ж [2007/04/20 07:35:48]
はい。分かりました。もう絶対にログインしません。
→ 管理人 [2007/05/08 23:26:36]
清蔵 | ぴー助
です。11日午後10時までに説明お願いします。
→ 管理人 [2007/08/21 19:02:13]
無敵かも・・・ | 俺俺サギ
23日夜までに事情説明お願いします
→ 無敵かも・・・ [2007/08/23 23:21:54]
すいません友達が登録した後説明したけど分からないということで2つやってましたスイマセン俺俺サギの消去をしてもらえますか?
→ 管理人 [2007/08/24 19:03:00]
了解しました。
今回は見逃しますが、以後は気をつけてくださいね。
→ 管理人 [2007/10/31 18:21:44]
久しぶりに使ったなぁ、このスレ。
天神遼龍 | 地神晋龍
3日までに説明お願いします。
天神遼龍 [2007/11/01 02:37:50]
管理人さん。すいません。地神晋龍はうちの同級生で昨日まで私がPC使えなかったもので代理操作してもらっていたのです。ホント申し訳ありません。
→ 管理人 [2007/11/02 00:21:58]
分かりました。今回は見逃します。
以後不正が発覚した場合は削除になりますので、お気をつけください。
→ 管理人 [2007/12/02 12:45:16]
しばらくチェックを怠ってすみませんでした。。
法師 | 黒鉄
5日夜までに説明お願いします。
報告 多重登録についてなのですが
法師 [2007/12/02 19:50:30]
え~と...ウチら兄弟でいつもはPSPでしているのですが、登録するとき私たちが気づかず二人ともパソから登録してしまったようなのであくまでわざとではありません。ですが申し訳ありませんでした。
→ 管理人 [2007/12/03 16:38:17]
PSPでは同じ回線でつながっているので多重になってしまうのは仕方ないですね。。
次回からは多重になってしまう恐れのある場合、参加時に前もって掲示板に書いてください。
お願いします。
連絡 戦争修正点(随時更新)
管理人 [2007/11/14 16:22:23]
修正の度に修正点を書き込みます。
今回は、 19:40==1:1 といったダメージ率の右側、ランダムでダメージが付加される方を思い切ってなくしてみました。。
これがあると通常10程度のダメージ差も25程度になってしまうので、悪いバランスをさらに加速させていると思ったので。。
また、左側の固定ダメージ をデフォルト通りランダムにしてみました。
これで劣勢でも少しは挽回の余地ができると思います。

→ 管理人 [2007/11/14 19:51:16]
改善が見られなかったので元に戻します。。
また、魔法兵突撃兵が弱すぎるような気がしましたので少し上方修正いたしました。
→ 管理人 [2007/11/14 22:33:09]
守備側の変数が間違っていて兵士能力が二倍になっていたので修正しました。
また、酒場で指摘のあった城壁の戦闘メッセージのバグも修正いたしました。
→ 管理人 [2007/11/15 16:17:39]
神仁兵が強すぎるのでほんの少し下方修正します。

→ 管理人 [2007/11/16 16:16:32]
やはり神仁兵強いのでもう少しパワーダウンです。
魔法兵突撃兵及び壁をパワーアップしました。
→ 管理人 [2007/11/16 22:47:34]
全体的にパワーを今までより下げました。
できるだけ差が少なくなればと思います。
また、平均2割ほど防御力を下げたので、1:1になることは少なくなるかと思います。
パワー下げの割合は全て同じですが、兵種の差でまだしばらくは劣悪なバランスが続くと思われますがご了承ください。。
→ 管理人 [2007/11/18 23:43:28]
首都の城壁が強すぎるので少し下方修正します。。
→ 管理人 [2007/11/19 21:17:17]
城壁再び下方修正します。
なんでこんなに強いの。。
→ 管理人 [2007/11/30 22:05:32]
神仁兵がバカヨワなので修正です。同時に練兵も少し下方修正。
聖鏡兵も上方修正しました。
壁も柔らかいので固くしました。攻撃力はなぜか全兵種中トップです。
またできるだけ修正入れていきます。。。申し訳ありません。
→ 管理人 [2007/11/30 23:13:33]
城壁を上方修正しました。。
今度は強いと思います。
→ 管理人 [2007/12/09 22:51:27]
壁を上方修正しました。
相変わらずの弱さですね・・・
バグ・誤字脱字 バグ報告10
ダイズ [2007/11/26 11:50:32]
http://www.the-sacred-earth/sangoku/i-indexにはアクセス出来ました
http://www.the-sacred-earth/sangoku/indexにアクセスできません
管理人 [2007/11/26 16:27:45]
能力300越えの修正の際に間違ったファイルをアップしていました
開始初期に使用していたものです。。すみません。
修正いたしましたので大丈夫です。ご迷惑をおかけしました
→ ダイズ [2007/11/26 17:06:38]
おぉ、素早い対応ありがとうございます_(._.)_
ファイルが多くて大変ですね
→ うみうし [2007/11/27 02:31:28]
2点ほどバグっぽいのを。

1、レベル下げをした後の1、7月の収入がおかしい。
具体的には、長期休暇でレベル下げし、階級が落ちたあと、元の階級に戻ったときに、最大値が5800になった月に5900の税収(か収穫)がありました。

2、トップの更新記録がおかしい
現時刻
●驟雨を更新 (17日 12:51:47)
●驟雨を更新 (17日 11:51:47)
●驟雨を更新 (17日 10:51:47)
●驟雨を更新 (17日 9:51:47)
●驟雨を更新 (17日 8:51:47)
ってなってます。
また、リロードするたびに驟雨さんがどんどん更新されます。
他の方の更新時間が挟まると
●驟雨を更新 (17日 20:51:47)
●主任を更新 (27日 2:28:21)
●毅道臨を更新 (27日 2:27:27)
●驟雨を更新 (17日 19:51:47)
●驟雨を更新 (17日 18:51:47)
こんな感じになっています。

1は儲かった~という感じですw 2は実害はなさそうです。
ご確認宜しくお願い致します~。
→ 管理人 [2007/11/27 18:36:12]
1は昇格時の給料額の表示が間違っていただけです。。
修正しました。ちなみに、もらえた額 が正しい給料額となっています。

2ですが、何らかのバグで驟雨さんのファイルが空になってしまい、それに気づく前にまた何らかのバグで中途半端に戻っていたようです。。
更新時間が0なので、正しい時間分まで連続で更新されていたためそのようなことが起きたようです。既に削除になってしまっていますね・・・こちらの不具合が原因です、申し訳ありません。
前の麺麭さんのバグの後にファイルロックを強化したんですが・・・ロックでなくて別の個所でしょうか、調べてみます。
ご報告ありがとうございました。
→ うみうし [2007/11/28 01:09:09]
ご対応有難うございます~。
1についてはダイズさんより既出であることを教えていただきました。修正の催促になってしまい申し訳ありません。

2については実害はなく、再度発生する可能性も低いかと思いますので、無理しないでください。管理人様の献身的な修正が実生活まで影響を及ぼさないで、いつまでもこの楽しい鯖を続けていただければ幸いです~。
→ ダイズ [2007/11/29 23:30:00]
登録武将一覧のどうでもいいちっちゃなバグ報告3つです
・sakura国が残っています
・各国とも支配都市数が首都の1国になっています
・武将一覧を押すと、レインボー国と天地傭兵国は以下のエラーが出て開けません
Cache-Control: no-cache Pragma: no-cache Content-type: text/html
--------------------------------------------------------------------------------
ERROR !
ファイルを開けませんでした。err no :main_chara
以上、開戦前に今はどうでもいいんじゃな?的なバグ報告でした
→ 管理人 [2007/11/30 17:34:48]
遅くなってしまい申し訳ありません。。
ファイルが空になってしまうバグは、少数例とはいえ放置しておけないので調査してます。

sakura国、削除します。最初に戦争が動かなかったころのバグなのでしょうかね・・・とりあえずその後は大丈夫なので問題はないかと。。
国によって武将一覧が開けないのは確認していました。
今まではよくわからなかったのですが、よくよく見てみると職に就いている人が削除されるとそのファイルが開けずエラーになるようです。
修正いたしました。ご報告ありがとうございます。
→ ダイズ [2007/11/30 18:15:54]
いつも素早い対応ありがとうございます_(._.)_
完璧なる修復お見事ですw
なにもしていませんが解決のきっかけになったみたい?でよかったです
また気付いたら報告します
次からはバランス報告になるかなぁ・・・
→ ダイズ [2007/11/30 23:31:06]
参謀と軍師併用で人事権・指令書き込み権が奪われました
→ 管理人 [2007/11/30 23:42:09]
職は読み込みの関係で 参謀>大賢者>大将軍>軍師 の順で影響が大きいです。
同時読み込みは無理なので、こればっかりはどうしようもありません。
たくさんの方に経験を積んでもらうためにも、上層の兼任はあまりいいことではないと思いますので・・・
やってない私は現場の雰囲気がわからないので要望があれば変更します。
→ ダイズ [2007/11/30 23:43:23]
他国所属中の地神晋龍さんが守備についたままだったので有効判定されました
助かりましたがw

もともとのバランスがそうでしたか・・・すっかり忘れています
すみませんでした
能力が変化する以上、調節は不可能なのかもしれませんね
→ ダイズ [2007/12/01 11:35:09]
戦闘時の計略ログに文字化けがあります
士気の上昇の前の文字が化けています
ダイズの計略が成功した!≠ヘ士気の上昇を図った!突貫発動率上昇! 一斉攻撃を行い、30のダメージ!(発動率9.5%)

能力差が少しあると一回の戦闘でも40くらい差がある時がありますね
能力に依存している以上、調節は難しいようです
蒼剣(武224) 精鋭兵 257人 ↓(-43) ダイズ(望293) 神仁兵 260人 ↓(-1)

能力差があまりないと、まずまずでしょうか・・・
月天(知300) ネクロマンサー 287人 ↓(-12) ダイズ(望293) 神仁兵 131人 ↓(-21)
んー、神仁兵、弱くなりましたね
→ 少年 [2007/12/01 15:09:53]
●3月:アイテム:志操の腕輪を購入しました。(1日15時0分)

アイテムボックスは3つあるはずですが購入後使用欄は空白で使用出来ませんでした><;

修正お願いいたします^^
→ 合体 [2007/12/01 22:21:09]
要望スレ満タンなのでこちらに。
バランスがどうしようもないのなら、いっそ兵種を各能力ひとつづつ、能力は全く同じにしてしまってはいかがでしょうか?
ソースは重くなるでしょうが、計略などの要素を充実させて能力以外を中心に戦うようにすれば運の要素が大きくなって、よほどでない限り偏ったゲームバランスにはならないと思うんですが。
管理人さんは面倒でしょうが、こういうのも他鯖と変わっていて面白いと思います
→ 少年 [2007/12/01 23:27:12]
使えるようになりましたb

対応、有難う御座いましたー^^
→ 管理人 [2007/12/01 23:37:35]
ダイズさん>能力差が70あるとこうなってしまいますね・・・
合体さんの言うとおり能力は威力に関係なくするのがいいんでしょうか。。
確かに能力依存がなければバランス悪化は起きないでしょうが・・・
ご報告ありがとうございます。文字化け修正いたしました。

少年さん>修正いたしました。ご迷惑をおかけしました。。

合体さん>確かにそうすればバランス云々の問題ではなくなりますね。
しかし、私がついていけるかどうかわかりません。。
そうなった場合、武器やアイテムの大幅な改善が必要になりますので・・・
一応、検討してみます。兵種ひとつの鯖というのも、おもしろいかもしれません。
→ 月天 [2007/12/02 15:28:34]
月天 ネクロマンサー 29人 ↓(-14) 麺麭 連装精鋭兵 185人 ↓(-9)
麺麭は敵陣に突撃した。月天の軍に43の被害。

この後、兵士数がマイナス-14になってしまいました。
修正お願いします。
→ 月天 [2007/12/03 08:22:36]
別の兵を徴兵したら直ってたみたいなので報告します
→ ダイズ [2007/12/03 10:46:00]
無所属からの仕官コマンドは出現するのですがコマンド実行できません
月天さん、別の兵種で兵士数はリセットされるので、それは普通です
→ 管理人 [2007/12/03 16:36:36]
月天さん>修正いたしました。ご報告ありがとうございます。
ダイズさん>こちらも修正いたしました。
自国ではありません というエラーメッセージですよね?
だとしたら治ってるはずです
→ ダイズ [2007/12/03 18:13:27]
違います。説明が不十分で申し訳ありません
「自国ではありません」というエラーメッセージは改善しましたが
ログが飛んで仕官できないエラーの方です
275年07月に再度仕官コマンドを実行しましたがやはり飛んでしまい仕官ができません

以下は11月のログが飛んでいます

●1月:統率力を強化しました。米・金:-250(3日12時7分)
●1月:税金で0の金を徴収しました。(3日12時7分)
●12月:知力を強化しました。米・金:-250(3日11時28分)
●10月:【上昇】:ダイズの知力が1上がった!(3日9時19分)
●10月:知力を強化しました。米・金:-250(3日9時19分)
●9月:知力を強化しました。米・金:-250(3日8時7分)
→ 管理人 [2007/12/03 20:15:07]
要望スレ投稿後よく確認しなくてすみません><;
修正いたしました。ご報告ありがとうございます。。
→ ダイズ [2007/12/03 20:16:20]
ありがとうございます><
助かります
→ ダイズ [2007/12/03 21:39:50]
忠誠度の項目がありますが、変更するためのボタンがありません
使うことがないので構いませんが^^;
→ 管理人 [2007/12/03 22:43:54]
忠誠度は全く使うところがないので固定してます。
次回は廃止してしまう予定です。
→ ダイズ [2007/12/04 12:27:01]
了解しました
→ ダイズ [2007/12/12 19:44:20]
君主が抜けると登録武将一覧の「武将一覧」が「登録武将なし」になりました
→ 管理人 [2007/12/13 17:33:56]
修正いたしました。ご報告ありがとうございます。
ところで、グランドクロス国で君主交代希望する方はおられますか?
最終戦前にあんまりだとおもうので・・・今回は代わりの方に就任してもらうのもアリにしようかと。。
余談ですが、次回は君主が削除された場合、上層が立候補できる仕組みにする予定です。
→ 堕天使空鶴@天地傭兵 [2007/12/14 00:24:39]
天地傭兵国からです。
なぜか地神晋龍さんだけ司令部がでてこないようなんです。
私が軍師だったときは表示されてて、君主の天神遼龍さんは表示されてるみたいなのですが。。。
ちょっとわかり辛いですかね?一応、チェックお願いします。
→ 管理人 [2007/12/14 18:49:46]
参謀についているからです。
参謀には外交権しかないので・・・
読み込み順番の関係で、ほかの職と掛け持ちしても参謀の仕様が優先されます。
参謀から外していただくしかないです。解職コマンドか何か司令室にあったほうが便利ですかね?
バグ・誤字脱字 バクです
法師 [2007/12/27 20:53:47]
ダークナイトさんが消えました!!バクなんでしょうか?
あと登録武将一覧の並び方がごちゃごちゃになってます!!修正お願いします
→ 管理人 [2007/12/28 19:41:40]
遅くなって申し訳ありません。。
ファイルロック強化したのに・・・なぜ消えてしまうのか。。
それもバックアップが消えた後のファイルで上書きされてしまっているという・・・
以前武将一覧などで見てぼんやり覚えている値で一応復元します。ご迷惑をおかけします。。
登録武将一覧には特に問題は見受けられないような気がしますが・・・
バグ・誤字脱字 バグ報告12
ダイズ [2008/01/05 23:20:09]
時折、計略がなぜか勝手に変わります
→ 管理人 [2008/01/06 19:19:00]
読み込みの問題ですかね。。
対応策、施しました。ご報告ありがとうございます。
→ ダイズ [2008/01/07 19:55:12]
お忙しいところ、ありがとうございます
→ 麺麭 [2008/01/07 22:34:35]
仕官できませんORZ
→ 管理人 [2008/01/07 23:10:36]
11月分が飛んでいますね。。前直したはずなのに・・・
処理をできるだけ簡略化してみました。いけるでしょうか・・・
→ 管理人 [2008/01/07 23:24:38]
動いたのはいいんですけれど・・・
ブラックリストがうまく機能していないようですね。簡略化しすぎたか・・・
ブラックリストが動くように修正します。麺麭さんはそのままとしておきますね。
→ 麺麭 [2008/01/09 22:51:05]
迅速な対応ありがとうございます!仕官できました。
→ ダイズ [2008/01/12 18:18:06]
祖高の施設を建て直したのですが、「国データ」を見る限りでは出来ませんでした。
ログで国家資金がマイナスで表示されます。

●10月:祖高の土地2に荒地を建設しました。国家資金 -45000(12日9時20分)
●9月:祖高の土地1に荒地を建設しました。国家資金 -75000(12日8時26分)
→ 麺麭 [2008/01/12 23:01:45]
みんなすごい数の兵ですね・・・w
これはバグじゃないか;
→ うみうし [2008/01/12 23:10:27]
微妙ですねぇ・・・
最大兵数は能力なのかどうなのか・・・

ただ、じゃあこれバグなので直しますといった場合、すでに挙げちゃっている人に対してどうするか決めるの結構大変かもw
うみうしもあげちゃった派ですけどw
→ うみうし [2008/01/12 23:32:24]
ぐは・・・3つも・・・
内容更新されてないかリロードするたびに書き込まれちゃうんですね。すいませんでした。
→ 管理人 [2008/01/13 00:09:52]
おかしいなあなんでだめなんだろう・・・そのあとのは建っているんですが・・・
ログで建設の確認が取れたので、土地と国のデータを修正しておきました。
また、だめもとでまた修正入れてあります。

兵数はまあこうなるだろうなと思いながら制限を付けなかったんですが・・・思ったより増やさない方が多いです。
まあ、1600人徴兵すれば民忠は一発でゼロ、兵種にもよりますが20万は軽く飛ぶので相応のリスクが伴っていると思うので・・・
ちなみに、1000人徴兵するには、民忠は100なければ無理です。。
すると仁官さんはほぼ戦争参加できなくなるので、やはりデメリットも大きいかと。

連続投稿してしまったものは消しておきますね
→ うみうし [2008/01/13 08:58:43]
兵士数はOKですね。
了解致しました~。
ご回答ありがとうございました。
→ キリク [2008/03/27 01:21:56]
なぜか無所属になりました
違うPCからだから??
→ 管理人 [2008/03/30 21:40:46]
サポートが遅れてしまい申し訳ありません><;
修正いたしました。防止策も同様に施しました。
それでも不正な値になった場合は、メッセージが出るのでお手数ですがそのときの操作状況とともにご報告をお願いします。
→ 少年タソ。 [2008/04/04 02:15:26]
●2月:胡楼の城壁兵数を+7増加させました。(4日1時59分)
●1月:アイテム:防備の書を購入しました。(4日0時7分)
●1月:税金で1700の金を徴収しました。(4日0時7分)
●12月:胡楼の城壁兵数を+7増加させました。(3日23時5分)
防備の書の効果ございませんw
アイテム欄には何なしと記載されています^^;
因みに防備の書は使用アイテムではありませんよね??
どぉーなってますのでしょうか??
→ 管理人 [2008/04/04 08:52:36]
キャラクター作成のときにするアイテムの値が間違っていました。
少年マソ。 さんのアイテム、修正いたしました。
ほかに値がおかしい方も、アイテム購入の際に正常に戻るようにプログラムしましたので、大丈夫です。
ご報告ありがとうございました。
→ 少年マソ。 [2008/04/04 12:44:54]
修正感謝いたしますm(_ _)m

もっすご効果実感している次第ですw
→ 少年マソ。 [2008/04/04 12:54:28]
と、言ってるそばからもう一つお願いがw
携帯からでコピペ出来ないんですが、給料(税金、収穫)が初期設定の1000に戻っているみたいなんすけど^^;
そちらも確認して頂けると幸いっすw
→ 管理人 [2008/04/04 14:55:35]
管理側からの修正に問題がありました、申し訳ありません。。
階級値が一項目ずれて保存されていました。よって階級値が180になっていました。。
階級値と不足分の給料を正常に戻しました、たびたびご迷惑をおかけして申し訳ありません><

→ 少年マソ。 [2008/04/04 16:38:33]
素早い対応感謝いたしますm(_ _)m
→ キリク [2008/04/06 18:53:30]
「国データ」に技術力が残っています
「戦争」で訓練度と統率力がありますがこれらを増やす方法はありますか?
→ 小魔王空鶴 [2008/04/06 22:38:49]
杉と鶴と虫の国の軍師をやってます。
総司令室から軍師なのに新規の方への勧誘文を変更することが出来ません。
変更しようとすると王か軍師でなければ変更できません!となります。
一応ご報告しておきます
→ 管理人 [2008/04/07 20:38:46]
キリクさん>細かい表示の修正が終わっていない部分があります。。気づき次第直していますが、見つかっていない部分がまだあるようで、そのひとつですね。
技術力のほう、非表示修正いたしました。
また、訓練と統率力においては  訓練=SP 統率力=敏捷 の値だったので、訓練と統率 を増やす方法はありません。表示のほう、修正いたしました。ご報告ありがとうございます。
小魔王空鶴さん>職を増やして設定を変えたときに、軍師の値を入力ミスしていたようです。
修正いたしました。ご報告、ありがとうございました。
→ 小魔王空鶴 [2008/04/08 12:53:47]
ただいま確認しました♪
修正ありがとうございましたm(__)m
→ キリク [2008/04/13 12:50:57]
急ぎませんが説明書のアイテムに関しての修正お願いいたします
「専門書」は、現時点では効果なしでしょうか?それとも拡張系に効果あり?
「指揮のリング」と「志操の腕輪」は、敏捷力に置き換わるのでしょうか?
→ キリク [2008/04/13 12:55:25]
役職の解除は軍師では不可能でしょうか?
軍師は戦争時に補正がかからないように気がして
出来ましたらはずしたいのですが、ご検討よろしくお願いいたします
→ 月天 [2008/04/13 20:01:42]
http://www.the-sacred-earth.net/sangoku/battle/kanon1.html

城壁が残ってるのに何故か勝利扱いになってます。
実際、落とした都市も城壁残ってますし・・・。
それと、SPが56/50になってしまいました。
→ 管理人 [2008/04/13 22:24:05]
キリクさん>専門書・・・忘れていました。ご報告ありがとうございます。
現在では効果のあるコマンドは存在しません。
拡張系にも、商の書、農の書、防備の書がそれぞれ効果を発揮します。
とりあえず、非表示にしておきます。
技術については他に使う部分がないか考えているところなので、また復帰する可能性もあるかもしれません。
自分の役職の付け替え、役職の解除をできるようにしました。
月天さん>直前の紅蓮さんの勝利パラメータを引き継いでしまっていたようですね。。
パラメータをリセットさせなかった私のミスでした、申し訳ありません。。
国・都市をきちんとした状態に戻させていただきます。
両者、戦争頑張ってください。ご報告ありがとうございました。
→ キリク [2008/04/13 23:17:00]
桟汐が自国ではなくなりました

●11月:自国ではありません。(13日22時51分)
●10月:桟汐の商工業を+8発展させました。(13日21時37分)
●9月:桟汐へ移動しました。(13日20時56分)
→ キリク [2008/04/13 23:35:16]
懐知のリングを買おうとしたら、「満腹のブローチの購入」のコマンドが入りました
豪腕のリングを選んだら、無事「懐知のリングの購入」コマンドを入れることが出来ました
連絡 統一記録
管理人 [2007/05/16 10:32:24]
LOVE定額国のみなさん、統一おめでとうございます。
君主の那岐さん、掲示板に感想などを書いていただければ歴代の勝者に載せます。
バグを一掃してからのリセットなので、次までに時間がかかりそうです。すみません。
→ 那岐 [2007/05/17 00:41:49]
LOVE定額国、そして好敵手だった皆様お疲れ様でした。
LOVE定額国は建国当初4人から始まりました。2つの大国に囲まれ、いつ滅亡するかと思っていましたが、最後は多くの武将を抱える国となり無事統一を向かえる事が出来ました。
これも優秀な武将さんが1人、2人と仕官して頂き、支えてくれたお陰だと心から思っています。
この場を借りて改めて御礼を言いたいと思います。
みなさん、ありがとうございました♪
祝、LOVE定額全国展開♪顧客満足度NO.1(笑)

管理人さんも大変だとは思いますが、この鯖の発展を心より願っています。
君主 那岐
→ 那岐 [2007/05/18 22:48:08]
UPしてもらってありがとうございました。
横長になってるので出来れば改行をポンッと入れて欲しいかな^^;
→ 麺麭 [2007/07/06 21:25:03]
SailingDay国の皆さんや他国の皆さん。お疲れ様です!

建国当初は、ソラトs零毀s月光sと私。 4人でスタートしました♪
統一できるかどうか不安でしたが、最後はこういう結果になることができて非常に嬉しいです!!!
優秀な武将さんたちが仕官してくれて、12人となり、最後はVSパレード国との戦いでした。
土地の奪い合い。そして何度か逆転もされました;物凄く熱い戦いで後に語り継がれる事でしょうww

皆さんありがとうございました!!!
そして此処の三国志NETの発展を願ってます♪

また、管理人さんには、要望やバグに対する素早い対処をしてもらって心からお礼申し上げます。 お疲れ様でした。今後も頑張ってください。応援してます!!
君主 麺麭


→ ダイズ [2007/10/08 09:05:21]
対戦していただいた方も含めて、
皆さん、本当にありがとうございました♪
2回目の統一ですw やったぁw
仕官していただいた皆さんの働きがあっての統一です♪
お疲れ様でした_(._.)_

今期は幸運にも序盤に国を広げることができ、
経済的にかなり有利にすすめさせていただきました^^;
対戦していただいた午後の紅茶国さん、レインボー国さんは、
大変だったと思いますが、ありがとうございました_(._.)_
君主として、ストレスなく国家資金を使うことができ、
気持ちよくプレーさせていただきました^^;

また今期は怪奇現象にも悩ませれましたがw
管理人さんには速やかな対応ありがとうございました_(._.)_
これからも斬新なアイデアで盛り上げていたたき
バランス調節、頑張ってください♪ 応援しています♪
→ 管理人 [2007/10/08 22:18:56]
夏国の皆さん、統一おめでとうございます。
こちらのメッセージを、歴代の勝利者に掲載させていただきます。
人望兵と城壁が強い回でした。。申し訳ありません。
ファイルロックや不可防止策を施したりなどの調整を行いますので、例のとおり次回開催まで長いと思います。
御迷惑をおかけします。今後も、当鯖をよろしくお願いします。
→ 管理人 [2008/01/13 22:00:48]
埋まってしまっているのでアゲます。
愛と勇気の守備ループ国の方々、統一おめでとうございます。
統一記録に載せますので、君主の俺の守備ループは世界五位さん、できればこのスレに感想をお願いします。

次のリセットは未定です・・・今週は私立、2月上旬に推薦入試、3月に一般とあまりパソコンに向かう時間が取れそうにないので・・・
ある程度改造が終了したら、チェックも兼ねてテスト面ということで一度リセットしようとも考えています。。
→ 管理人 [2008/06/18 21:23:40]
遅くなってしまい申し訳ありません。
愛と勇気と絶望国の方々、統一おめでとうございます。
前回の分はいただけませんでしたが、よかったら統一してのコメントをお願いしますm(__)m

戦闘コマンドを2~3追加してから、リセットします。
要望がある場合、早めに要望スレに書き込みをお願いします。
連絡 仕様変更
管理人 [2007/04/26 23:40:38]
送金・送米の仕様ですが、国家資金が増えてきたので、いまのようなプルダウンでは送りにくいと思い、入力式にしました。
今後もこのような小さな仕様変更があるかもしれませんので、その際は意見などもお待ちしています。
→ 管理人 [2007/05/11 22:29:21]
私用のため数日間留守にします。
その間はサポートなどが出来ません。ご了承ください。
→ たまご [2007/05/12 13:40:53]
管理人さん、リアルが大事なので気にしないで下さい。
この機会にゆっくりと体を休めてください。

兵種バランス問題について考えたところ、私が思うに能力最大値が今回無効になったため、崩れたのだと思います。(私のせいかな;-;)
能力最大値が有効であれば、私のように一つの能力だけ集中的に上げるってことは出来なくなり、依存兵の威力も減り、バランスはよくなると思います。

ただ今の段階で名将ランクの将来性を見ると、能力最大値が271とかあるので、そこを201になるような修正があればいいのでは?と思いました。
能力最大値の修正がしっかり出来れば、来期はバランスよくなると思います。

皆さんはどう思います?やっぱり兵種修正されたほうがいいと思います?
→ リュウタ [2007/05/13 12:39:36]
僕も能力最大値が有効であれば兵種修正はいらないと思います!ただ、たまごさんの言ってる「ただ今の段階で名将ランクの将来性を見ると、能力最大値が271とかあるので、そこを201になるような修正があればいいのでは?と思いました。」は修正しないほうがいいと思います!普通に内政していても、能力最大値に届きそうになるので^^それだと、あんまし、能力強化の意味がなくなりそうだしww
→ 管理人 [2007/05/15 23:38:16]
遅くなり申し訳ありません。
兵種ですが、完全にこちらの設定ミスなので統一後次史までに修正いたします。
能力最大値は関係ないです。
統率や人望の依存兵種のみ能力が別系統の計算なので通常より強くなってしまいました。
また、今期を行って最大能力値が、上がりやすすぎるような気がしました。なので、来史は最大能力値の上がりは今期より少なくします。
また、休暇を修正して最大値を割り振りしなおすことも出来るようにします。
余談ですが、酒場も綺麗にリニューアルしますね。
今期はバグや至らぬ点が多々あり申し訳ありませんでした。
説明書も含め、来史は快適になるよう努めます。
→ 管理人 [2007/05/30 22:18:20]
リセットいたしました。大変遅くなり申し訳ありません。
PCが不調になってしまいまして・・・すみません。
デザイン面で間に合わない部分も少しあったのですが、機能面は終わっているはずです。

変更点
・役職の追加<以前の突撃兵種のみの補正を魔法兵にも広げました。
魔将軍 理 (理系の兵補正
魔将軍 光 (光系の兵補正
魔将軍 闇 (闇系の兵補正
参謀 (外交権を持つ。司令室は入室不可
・戦争のバランス調整 
前回、強さがめちゃめちゃだったので編集です。
・バグの一掃

やりのこし(これから修正
・登録武将一覧の表示
・酒場のデザイン
・戦争ログのデザイン

以上が今回の変更点です。
申し訳ありませんが、またバグ等ありましたら掲示板へお願いします。
では、これからも蒼空NETをよろしくお願いします。
→ 管理人 [2007/07/06 17:11:03]
SailingDay国のみなさん、統一おめでとうございます。
今期も戦闘のバランスが直らず、申し訳ありませんでした。
予定通り、これからバランス及び新機能のテストをします。
時間がかかるかもしれませんが、ここで閉鎖になる気はありません。
今後も、蒼空NETをよろしくお願いします。
また、SailingDay国の君主の方、 統一記録 スレに投稿してくだされば、歴代の勝利者にアップします。ぜひ、お書き込みください。
→ 管理人 [2007/08/01 23:08:54]
かなり遅くなってしまいましたが、テストがそろそろ終わりそうです。あと1~2週間のうちには再開します。
変更点として、ランダムで最大値が上がっていたのを、レベル上昇時に溜まるポイントで任意の能力の最大値を挙げられるようにしました。休暇のコストも下げたので、休暇の重要度がましたと思います。
また、いくらポイントをつかっても全ての能力最大値が300で頭打ちになるようにしました。
統率依存兵は廃止、聖鏡・人望依存もかなり後半にならないと強くありません。
また、城守備兵(特に首都)を硬くしました。城壁耐久力にもよりますが、少なくとも2~3人では落ちません。
武器を変更し、武器アタック?なるものを実装。武器によって違う特殊効果が発動します。
武器による戦闘補正がおおきいので、持つことを推奨します。
クレームがあるようなら、次史以降修正します。

おおまかにはこれだけです。今後も、よろしくお願いします、
→ リュウタ [2007/08/02 13:36:36]
武器アタックですか♪楽しみですw
→ 管理人 [2007/08/10 22:52:28]
大変遅くなりましたが、リセットです。
20日開始は、遅いと思うでしょうが、16~19日の間は都合により管理人が対応できないための措置です。すみません。

問題のバランスですが、「誰にも文句は言われない。」という自信がありません。しかし、統率依存兵を廃止し、無茶な無茶な数値を組まなくしたので、前期よりも改善されているはずです。
おもな変更点は上記の物のほかに、巡察コマンドを廃止、代わりに福祉活動コマンドをつくりました。
直接人口を増やせるコマンドです。
また、諸事情により連戦がなしになっています。

細かい変更点は、更新までにまとめて説明書に載せますので、そちらをご覧ください。
では、これからも蒼空NETをよろしくお願いします。
→ 管理人 [2007/08/25 23:16:26]
すみません、やはりバランスが悪いようです。。
武器アタックの発動率は後半にならないと上がりにくいので、前半は力押しの戦いになってしまうようですね。。
特殊攻撃の少ない、力と力の勝負になるこのような戦闘形式では、兵種が多すぎるとバランスが取れないようです。。
兵種による効果や、愛馬?機能等による、兵種のパワーバランス以外の戦闘要素をつくり、より運が関わるようにしてバランスを調整するか、兵種を少なくするかして対処しようと思います。
兵種効果は今期中の実装も可能ですので、なるべく急ぎたいと思います。
御迷惑をおかけして、本当にすみません。。
→ 管理人 [2007/10/24 17:15:49]
今回の仕様変更点
戦争を中心に大幅に変更しました。
・突撃のほかに計略の実装(種類の選択や発動率は知力と戦闘数に依存)
・突撃 の威力・発動率が武力に依存しやすい
・特殊兵を追加 人望さんは神仁兵、統率さんは練兵 を推奨
・訓練が戦闘力に大きくかかわります。0と150では雲泥の差です。
・雇える兵士数が統率と関係なく、成長ポイントで増えるようになりました。
・突撃はダイナマイトのときのみ特殊です。
・ログ保管庫 を一応実装。使い方に癖がありますが、ログが大量閲覧可能に。
・送金限度額 を実装。毎年12月に階級値の分だけたまります。
・MAX訓練 では、無条件で訓練150になります。
・個人宛手紙 から手紙の表示件数を設定できます。
・練兵 は訓練・統率依存 序盤はかなり強い

このくらいです。後で忘れていたことがあったら付け足します。
今回はテストに近い仕様? なので説明書の更新はしません。
序盤は城壁がかなり固いと思いますが、訓練していけばなんてことはないので訓練をしましょうw
見えない点ですが、ファイルロックや負荷軽減も大幅に強化しました。ファイルが消えたりという問題は減ると思います。

他、新仕様での質問等ありましたらこちらで受け付けますのでお気軽にお尋ねください。
→ 管理人 [2008/03/06 16:40:10]
仕様変更ではないですが連絡スレなので使わせていただきます。
受験がついに終わったので、三国志関連の作業を再開させます。

それとは別の新たな問題なんですが、4月5日でサーバおよびドメインの有効期限が切れてしまいます。
延長手続きのためには入金が必要なんですが、口座の新しい設定などが4月5日までに完了できるか不確定です。。
4日までに延長手続きをすれば大丈夫なんですが、間に合わなければ45日後まで同じドメインは登録不能になります。
その場合、現在のアドレスと変わることになります。。
また近くなったら連絡しようとおもいます。今後とも当サイトをよろしくお願いします。
→ 管理人 [2008/03/19 12:32:14]
今回の仕様変更点
まず、能力を 武力・知力・敏捷・信頼 と変更しました。
信頼は以前の人望と考えていただいてかまいません。

戦闘システムを一新。ターン制で、入力しておいたコマンド(以下 技)を順に発動する仕様にしました。
兵も体力という概念にしてしまったので、兵の能力が武将の能力に依存することがなくなりました。
技は規定ののSPを消費し発動されます。強力な技ほどSPの消費は激しいです。SPのやりくりを考えて、コマンドを組む必要があります。
敏捷は統率力と違い、技の威力に影響がありませんが、技の消費するすばやさを差し引いて、相手より速ければ先に攻撃することができます。
SP、体力は戦闘後に回復する必要がありますが、敏捷はありません。
悪あがき,0,23
格闘技,3,8
大烈斬,8,18
大地驚拳,18,25
技を選んだり確認する際、このように表示されます。
左から、 技名,消費SP,消耗敏捷 となっています。
基本的に、SPと敏捷の消費が大きいものほど、強力です。
→ 管理人 [2008/03/19 12:49:50]
また、城壁の値が非常に大きくなっています^^;
内政で一度にあがる量も大幅に増やしてあるので、壁塗り要員は今まで程度で問題ないでしょう。
城壁耐久値は、戦闘時の城壁のSP、能力にかかわります。
城壁はランダムで技を選択、実行します。コンボになったり、ならなかったり、それは運しだいです。
テストの際のサンプルです。大体こんな感じになります。
http://www.the-sacred-earth.net/sangoku/sumple.html

→ 管理人 [2008/04/29 18:58:34]
掲示板の1スレッドに投稿できる数を30から50に増やしました。
バグ報告などの過去スレも返信可能ですが、最新スレッドへ書き込むということでお願いします。

別件ですが、新たな戦闘形式により、今までの計略や武器攻撃などをバリエーションを増やす形で組み込むことが可能になりました。
もし、戦闘コマンドに 「こんなコマンドがほしい」「こういう効果のコマンドはどうか」
といった意見や要望等ありましたら、ぜひ掲示板に書き込んでください^^
要望スレをあげておきます。私一人のアイデアでは限界があるので・・・
よろしくお願いします。
→ 管理人 [2008/06/29 22:52:13]
遅くなって申し訳ありません、リセットいたしました。
7月5日金曜の0時から開始です。よろしくお願いしますm(__)m

時間がかかった割りに変更されていません><;
もっとかえたいことがあったのですが・・・テストを呪います。。

変更点
・戦闘コマンドを2つ追加
・成長1ポイントで体力が25あがるようにしました。
要望 要望スレ4
管理人 [2007/12/03 18:16:53]
要望スレ4です。
突然ですが、次回から戦闘スタイルを全く変えてみようかなと思ってみました。
これだけやってもいまだにバランス調整ができないので、もう自分には向いていないのかなと・・・
向いていないものをいつまでも続けて皆さんに迷惑をかけるのも意に反するんで(すでに多大な迷惑をかけていますが)自分が調整するのに向いているかもしれない戦闘スタイルにしてみようと思います。
進行中の鯖のバランス調整は続けます。次回以降に変えるつもりですのでよろしくお願いします。

→ ダイズ [2008/01/05 23:26:52]
あけましておめでとうございます
戦い方が悪いのだと思いますが、いつも長期戦になってしまいます
3日ぐらいですんだら楽だなぁっと思ったりします
連戦の復活希望します
→ 管理人 [2008/01/06 19:22:51]
明けましておめでとうございます。
連戦の復活は容易なのですぐできますが。。
では、一度様子見で連戦にしてみます。
最終戦、何か問題があるようだったら途中で廃止しますね。
→ ダイズ [2008/01/07 19:58:00]
個人的な要望でしたのにありがとうございます
前回廃止になった理由を知りませんので、
また問題になりそうであればよろしくお願いいたします
→ 管理人 [2008/01/07 21:20:56]
前回廃止になった理由は、戦争のスクリプトをガラッと変えるので、様子見のためにとりあえず中止にしたためです。
問題がなければ復帰させようかと思っていたのですが、結局今になってしまったというわけです。。
→ 管理人 [2008/04/29 19:00:14]
アイデア・要望等はこちらにお願いします。
戦闘に限らず、なんでも良いのでご意見をお寄せください
よろしくお願いしますm(__)m
→ 少年タソ。 [2008/04/29 22:29:02]
んだば一言w
今回の戦闘仕様ですと武器効果がイマイチ実感出来ないような・・・(・´ω`・)
今後、武器を残していくのであれば
武力
知力
俊敏
信頼
のハイパーブースター的な仕様に変更していくのもアリかなーと(・´ω`・)
→ 少年タソ。 [2008/04/29 22:34:35]
別件ですが、新たな戦闘形式により、今までの計略や武器攻撃などをバリエーションを増やす形で組み込むことが可能になりました。
>ゴメソw
新機能お考えでしたかw(・´ω`・)
→ 月天 [2008/05/03 17:39:37]
回復系の効果量を下げた方が良いと思います。
SPが攻撃系より少なく、回復量は高いので
連発してると倒せない(倒されない)と思うのですが・・・。
→ キリク [2008/05/16 17:24:35]
戦争中もステあがると嬉しいです
戦争中はお金もお米も浪費、ステアップも出来なくてつらいです
リアルぽくていいのかもしれませんが、不利になりすぎます
→ 管理人 [2008/05/26 23:14:59]
長らく放置ですみません。。
テ、テストが・・・(>
→ 少年タソ。 [2008/06/21 17:31:16]
要望ではないんですがこの場をお借りしまして一言。
管理人さん、今期も楽しく参加出来ました事厚く御礼申し上げます!

来期もよろしく!!(·´ω`·)クククッ
→ じゃんぬ [2008/08/30 13:09:12]
勇名に、雇用兵数(体力)を追加して頂けないでしょうか(´・ω・`)

それさえ加わればコンプリートな気がしましてw
→ 管理人 [2008/09/08 20:23:37]
管理が雑になって申し訳ありませんでした。。
地獄の夏休みも終わり、だんだんと時間の作り方がわかってきました。これからはもう少しまともに管理できるように心がけます。

じゃんぬさん>なるほど、それは良い考えですね
戦略的にも、最大数だけなら公表しても大丈夫でしょうし。
実装させていただきますね。

また、投稿時に管理人にメールが届く掲示板に変更しようと思います。
この掲示板は気にっていたのですが・・・
次からはそちらによろしくお願いしますm(__)m
バグ・誤字脱字 バグ報告13
管理人 [2008/04/14 00:12:15]
国・都市をきちんとした状態に戻す ということで、まだ戦争が続いている状態(間違った支配が起きていない状態)に戻しました。個人的主観ですが、完全燃焼したほうが後々すっきりするかと思ったので。
月天さんの居場所も攻める前の場所に戻しました。
こちらの対応から起きたミスが発端なので、キリクさんも居場所を元に戻して置きます。
また、アイテム購入 のバグを修正いたしました。ご報告ありがとうございます。
→ 管理人 [2008/04/14 00:17:13]
答え忘れていたので補足します。
SPは戦闘中に増えることがあります。悪あがき連打の場合は消費が0なので、増える一方ですから、上限を超えます。
今後の実戦で悪あがきはほぼ使えないでしょうし、そのままにしておこうと思います。20、30と大幅に超えるわけではないので、許容範囲でしょう。
→ 少年タソ。 [2008/04/14 23:54:52]
●12月:胡栖の土地1に強化城壁を建設しました。国家資金 160000(14日23時34分)
施設 荒地 荒地

施設が建設されていません><
修正宜しくお願いします。
→ 管理人 [2008/04/16 00:05:59]
また施設建設のエラーですね・・・申し訳ありません。。
施設、修正しておきます。
後で、施設建設を全部作り直してみます。ご報告ありがとうございました。
→ キリク [2008/04/28 02:27:58]
SP MAXを選ぶと、訓練度MAX が入力されます
→ 管理人 [2008/04/29 00:10:19]
名前の変更ミスですね。。
修正いたしました、ご報告ありがとうございます。
→ 管理人 [2008/04/29 18:47:06]
ヒールが逆効果になっていました>
→ 代打、俺。 [2008/05/02 13:53:29]
●6月:胡頓の土地2に好天の碑を建設しました。国家資金 -10000(2日5時11分)
●5月:胡頓の土地1にドーム農場を建設しました。国家資金 70000(2日5時0分)

今朝のコマンドなんやが、建ってねぇんですわ。
管理人、ちょっちたのんますわ。平伏
→ 少年タソ。 [2008/05/03 09:14:31]
●9月:志操の腕輪を使用した。部下の気持ちがわかるようになった。統率+20(3日8時42分)

統率=俊敏 ではないのですか??
ステに効果が表れておりません。
対応お願いします。
→ 管理人 [2008/05/03 21:18:39]
代打、俺。さん>どうも施設建設がきちんと行われないようですね・・・
施設および国家資金は修正しました。申し訳ありません。
施設建設もさらに簡略なソースにしてバグ再発を防ぎます。ご報告ありがとうございました。
少年タソ。さん>純粋にこちらのミスです。申し訳ありません。。
修正いたしました。ご報告ありがとうございました。。
→ 少年タソ。 [2008/05/04 02:13:26]
えーっと。

戦闘コマンドのグレートヒールを入力しても実際の戦闘ではヒールの効果でしか発動しません。

バグなんですかね??

それとも何か他に要因があるんですかねー(·´ω`·)

それと、やはりヒール系回復でステ以上の回復は著しくバランスを崩すと思うんですが(·´ω`·)
→ 管理人 [2008/05/04 22:02:10]
ヒールとグレートヒールが逆になってしまうパターンがあったようです・・・
申し訳ありません、修正しました。。

要望にも書き込みがありましたし、確かにヒール系の威力が馬鹿にならないので少しパワーダウンとコストアップをしますね。
これで、連発によるバランス崩壊を軽減できれば良いんですが・・・
→ 月天 [2008/05/08 18:14:52]
ミスで信頼116、最大値125で仁の彫刻を使用したのに136になっていました。
アイテム使用の場合、上限関係ないのでしょうか?
→ 管理人 [2008/05/10 23:00:29]
遅くなってすみません、、
前も同じようなバグがあったような気がしますが・・・同じ轍を踏んでいたようです。。
修正いたしました、ご報告ありがとうございます。
上限の300を大幅に超えてしまっているわけではないので、特にデータに修正は入れません。
自動で最大値にそろう可能性もありますが、それはそれで受け入れてください。。
→ キリク [2008/05/28 18:23:52]
微妙に滅んでいません^^;
→ 小魔王空鶴 [2008/05/28 19:49:56]
都市は残ってないのですが、国としては残ってます^^;
→ 管理人 [2008/05/28 22:18:50]
う~ん、何かあったんですかね。。愛と勇気と絶望国がなぜか2つになっていますし・・・
データ、スクリプトともに疑わしいところを修正いたしました。ご迷惑をおかけしました。

別件ですが、壁が弱いような気がしますので、強化します。。
→ キリク [2008/08/26 02:27:21]
胡頓の商業があがりません

●2月:胡頓の商工業を+14発展させました。(26日2時0分)
商工業 250/300 のまま
→ キリク [2008/09/06 00:14:34]
高額の資金を消費し、魔法薬で体力を回復させます。
体力10につき50円消費します。
一度の回復量が700を超えると、700以上の体力10につき100円消費します。
●1月:4000の費用をかけ,体力を+400回復しました。魔法薬-2400(6日0時10分)
●10月:37000の費用をかけ,体力を+1000回復しました。魔法薬-6000(5日21時22分)

説明とずれています。体力10につき"10"円消費します。が適切だと思います。
→ 管理人 [2008/09/08 20:23:43]
今までは対応の早さだけが売りだったのですが・・・
遅くなってしまいすみません。
商業は胡頓以外問題ないようですね・・・農業も異常ないですし・・・
スクリプトにも胡頓の商業のみに影響を与えるようなところもありませんので、今後こまめに様子を見て対処いたします。とりあえずは、いままでやったであろう分を考えて300にしておきます。

ご指摘ありがとうございます。
修正いたしました。

また、投稿時に管理人にメールが届く掲示板に変更しようと思います。
この掲示板は気にっていたのですが・・・
次からはそちらによろしくお願いしますm(__)m
要望 戦闘バランス・兵種スレ
管理人 [2007/09/27 17:25:45]
大きな問題なので新たにスレを建てました。。
兵種・戦闘に関する要望やアイデア等はこちらへお願いします。
戦闘のシステム全体から計略や効果のアイデアまで、幅広い助言をお待ちしています。。
→ ダイズ [2007/09/27 22:01:22]
間違いを見つけたので修正します

武官:攻撃力は低いが、確率の高い突撃が起こる
文官:攻撃力は高いが、”低い”確率で計略が起こる
人望官:敵兵を寝返らせ、自軍に加えることができる

三国志をイメージしながらUPしました
呂布が突撃で敵を倒していったり(全滅までは無理でしょう)
諸葛孔明が計略で敵を倒してしまったり(敗北に落とし入れれる)
劉備に人民がついていったり(ハイプリーストな感じ?)

管理人さんは統率力を中心に考えておられるようですが
私は統率官なる存在がリアルで理解できません
そんな武将でてこないし・・・?董卓か?張角?でも弱いはず・・・
私は人望や武力、知力があってこそ人を引っ張っていけるものと思っています
(張角は宗教ですが、、、人望にあたりますか?)
兵種も物じゃないんだからそんなに差があっていいの?と常々思っています
値段が違うというのもKOEIから来た私にとっては納得いかないw
将軍の能力依存というのもリアルではおかしいことはおかしいようには思いますけどね

あとプログラムやテストの仕方が分からないので細かい数値はお任せします^^;

希望としては始めから、最後まで、同じようにやってきていたら
ほとんど同じくらいの強さであって欲しいと思うだけです
常に圧倒的な強さでねじ伏せられ、戦略の建てようがないのは面白くないので
(紙~、紙~、っと思いながら今はプレーしていますがw)
壁の硬さももう少し柔らかい方がいいのではないかと思います
守る方としては人が少ないので助かりますが、無駄に長期戦になってしまう印象です

長文、駄文、失礼いたしました_(._.)_
→ 通りすがり [2007/09/27 22:39:14]
ゲームとリアルを混同するようなら、このゲームは向かないんじゃないかな?
全て兵の値段が同じ所も統率力の無い所も見たこと無い。

最後のずっと同じくらいの強さで、という意見と壁が強すぎる、という意見は賛同するけど、他はリアルとゲームを割り切って考えたほうがいいと思うな。
→ ダイズ [2007/09/27 23:58:13]
私は意見として提案したまでです
それを「混同している」といって卑下するのは失礼極まりありません

また「見たことがないからダメ」というのは意見ではありません
電球なんて見たことがないから、電球を発明しようとするエジソンは馬鹿だって言ってるようなものです
たくさん兵種を増やしたのですから、次ぎはシンプルにする
リアルに即してやってみるのはどうか?と意見を提出してるだけです
私はプログラミングが出来ないので、試しようがないので提案です
試して面白そうか決められるのは管理人さんです

確かに三国志NETはいろいろと改造していくのが主流です
しかし歴史シュミレーションはバランスが悪か?といえば
まったくそのようなことはありません
初期の三国志では歩兵のみでしたが十分にやり応えはありました
それを三国志NETにもってきたらどうなるか?
試してみたプログラマーはいるのですか?
試してみたら、どういう問題点が出てきましたか?
そうやって考えていくのが議論です
見たことがないからダメは、意見ではありません
無意味な感想だと思います

提案に対して、人を馬鹿にするだけで、新たな提案も出来ない、
「通りすがり」さんを私は激しく嫌悪します
→ 管理人 [2007/09/28 00:02:02]
統率官なんていないし、武将の能力が強さに依存もおかしい といわれてしまっては、自分はどうすればいいのか・・・
と一度思いました。
三国志に詳しいわけでも、KOEIのゲームをやっているわけでもないので、なんというか・・・話についていけてません。。
戦争ゲームの掲示板ですので、気の強い方が多いでしょうから、防ぎにくいトラブルだと思いますができればここでの議論はやめて欲しいです。

同じようにやってくれば同じぐらいの強さ と自分も考え、
一応大体の能力の上がりを予想して兵種を作りましたし、その予想ではバランスもまあまあだったのですが、読みが甘かったようです・・・
壁ももっとやわらかくしてみます。年月によって強くなるのは後半非常にかたくなってしまうようですね。。

私も独自色を出したいですし、そのアイデアを出していただきありがたいです。。
他の方の意見が無いものですから、対照して検討する要素が自分の物しかないので、まだ具体的には決めかねます。。
人間は、自分の思ったことを当然やりたいと思うので、いまの状態では公正な判断は出来ないでしょう。そこまで自分を信じられません。
早急に決める必要もないでしょうから、焦らず最善の方法を探します。
PS.この記事書くのに30分もかけてる自分w
→ 管理人 [2007/09/28 00:04:32]
って30分もかけてるうちにダイズさんの内容変わってたw

→ ダイズ [2007/09/28 00:16:35]
すみません、大人気なかったので修正してみました
それでもやっぱり具合悪ければ削除します
通りすがりさんに、ネット上で意見をいう時に
少しは気を使っていただきたいということを伝えたかったまでです
通りすがりと自称しているとは言え
同じプレヤーのように感じましたので
→ 通りすがり [2007/09/28 00:29:30]
俺は卑下しようとなんて全く思っていなかった。
俺はダイズさんが嫌なわけでもないし、バカにしようとも思っていない。
あまりに簡潔に書きすぎたからかもしれないけど、
現状のバランス調整さえ難しい管理人さんに、統率なしや全兵種統一価格という斬新な新設定で、戦闘に限らないゲームバランスの調整は難しいのではないか?
という意思と、
リアルでは理解できない・リアルではおかしい といった考えでは、ここはともかく、大体の他鯖で疎まれるという事実を元に気遣った・・・?という意思がある。
他鯖でリアルでは~と書き込んで、かなり叩かれてた人がいたからね。正直可哀相だった。
同じようになる人が出るのを減らしたいという思いもあった。

あえて言えば、兵種がおおきく増えてることから管理人さんは兵種を多い三国志にしたいようだし、アイコン画像や画面のデザインなどから、管理人さんは史実の三国志よりもメルヘンチック?にしたいんだろうともおもった。思い違いかもしれないけどね。
ダイズさんも言っているように、最後は管理人さんの決定。
ある程度このみを予想して、それにあわせられるようにしたら作るほうも楽しいだろうと思って。俺自身は面白ければそれでいいし、初期の特化戦争に戻ったって構わない。

意見を言わなかったのは、ただ頭に浮かばなかっただけ。
あれば言ったけど、浮かばなかった。俺のほうこそバカだしね。

俺を嫌悪するのは構わない。ただ、俺が思っていたことも知って欲しかった。予想通り、俺も同じプレイヤー。
言いたかったのはこれだけ。管理人さん、注意されたにも関わらずすいません。
→ ダイズ [2007/09/28 00:57:11]
通りすがりさん、了解しました
私こそ失礼な物言いをして申し訳ありませんでした
管理人さん、もう終わりにするので許してください
通りすがりさんの意見の背景を知らずにコメントを読んだ私には
ひどく私の心に触ったのでそのことを伝えたかったのです
私の傷ついた気持ちが伝わって、話が出来ましたので、
通りすがりさんをもう嫌悪しません
返事しにくい内容をあえて答えてくれた通りすがりさんに感謝しています
失礼いいたしました_(._.)_

で、どうしたらバランスよくなるかなぁ・・・
私は実は三国志NETから足を洗おうとしていたのですが
管理人さんが新しい三国志NETを作ろうと苦心されているのを知り
テストプレーにと参加しているようなもので
他の鯖はどうでしたでしょうか・・・
バランスのいい鯖がどうやっているのか忘れました
オリジナルもバランス悪くなかったように思います
ただここは、ずば抜けて?バランスが悪い気がします
管理人さんごめんなさい_(._.)_
他の鯖の事を忘れていてはテストプレヤーとしては
失格かと思いますが、また考えてみます
→ 管理人 [2007/09/28 17:11:22]
ダイズさん、お気遣い、ありがとうございます。。
バランスが悪いのは自分で重々承知ですし、参加してくださった、それだけでとてもありがたいです。。

バランスの良い鯖といえば、秘密三国志夢ネット様が良く挙げられますが、戦闘の仕様からしても私に到底再現できるような代物ではありません・・・
他のおもな改造鯖を挙げてみても、人望や統率の特化兵はいないんですよね。
ここも人望特化を除けばそれほど悪くは無いと思うんですが。
いっそのこと、似ている人望と統率力を一つにまとめてしまうとか・・・ですかね。。
これならダイズさんのアイデアにも近くなる?と思いますし、デフォ設定に近く戻せばバランスはそこそこ良くなると思います。
するとみんな米まきができるようになるので、治安と人口に少し修正が必要かな。
→ 凡人 [2007/09/28 19:44:55]
他の鯖みたいに人望はランダムにしたらどうですか?
→ 凡人 [2007/09/28 19:45:52]
PSなんか俺の書いてる内容凄い少ないような・・・・
→ 管理人 [2007/09/28 22:10:14]
意見を出してくださるだけでありがたいです。。ありがとうございます。
人望をランダムにすると、戦いたくて入った人が米まき専門のように扱われてしまうことがあるんです。特にここのような人数の少ないところはその傾向が顕著に現れやすいです。
以前、自分もたまたま人望が高かったとき、戦時は米まき以外やらせてもらえなかったのです。
人望が選べるようになったのも、プレイヤーからの要望だったと記憶しています。
多数の方が希望すればそうしますが、現段階では戻す気はないです。すいません。
→ ダイズ [2007/09/29 02:12:13]
管理人さんがオリジナルを作り出そうと苦心されているのはよく感じています
バグ報告に対しても非常にすみやかに対処されておられ感服しております
一人で管理されているのですから、最初からバグなしにするのは、現実問題難しいことだと思います
なんとか管理人さんのカラーを出して、バランスを取れるようになるといいのですが

凡人さん、人望をランダムにする長所って何ですか?
私は人望が低いのが嫌で、削除を待って、再登録してました(←卑怯者)
人望値を自分で決められるように提案したのも自分だったように思います
ランダムにするメリットを十分検討せずに提案したので
人望官でもある凡人さんの発言に非常に興味があります
よろしければご意見をいただけると幸いです
→ 凡人 [2007/09/30 09:00:36]
はい、了解です。ランダムにしよう提案した理由は人望依存兵が強すぎたからと、運の要素をいれてみたらおもしろいかな~と思ったこと、基本的に人望は決めれるものじゃない(?)と思ったからです。しかし返事を見てみるとやっぱり決めれるほうがいいですね。
→ 管理人 [2007/09/30 22:55:03]
みなさん、さまざまに思案してくださってありがとうございます。。
ついにラス2になったようですね。そろそろ方針を決めないと・・・
とりあえず、暫定で
・壁の弱体化(というか平均的強さに)
・人望特化兵の廃止?(それともj弱体化 or 統率と統合?)
・人望は今のまま選べるように
・武官の突撃(武力依存)と文官の計略(知力依存)の実装
というより、これらがメインの戦闘にして運が絡んだほうが極端な強さの差は出ない?
・同じようにプレイしてきた場合、同じぐらいの強さに
・兵種を少なく
・デフォルト に近い戦闘数値に
戦闘に関しては今のところ以上です。
また、戦争がはじまるとはいる経験値が武力と統率のみになり長期戦では能力に差がついてしまうので、戦争時に、突撃兵使用なら武力、魔法兵使用なら知力の経験値がはいるようにします。
また、守備時にも経験値を入れたいと思います。(撃退なら2、敗北なら1)

先頭に関係ないですが、ステータス画面のデザイン変更も進行中です。ほぼ完成してます。大幅に変わるので最初は戸惑うかもしれません。
→ ダイズ [2007/09/30 23:48:32]
凡人さん、回答ありがとうございました

管理人さんの修正、楽しみですw

ただ人望特化兵の廃止とありますが
管理人さんの当初の計画通り人望官、統率官も同じように
内政・戦争にも参加できるのは変わりないのですよね?
全員プレーに参加できるというシステムは
管理人さんのすごいオリジナルだと思うので
バランス調節が難しいかと思いますが続けられることを望みます
→ 管理人 [2007/10/01 21:04:49]
はい、廃止 とありますが、横にある通り弱体化などでの存続も考えています。
弱体化といいましても、通常程度に是正するわけですが^^;

たった今の思いつきですが、能力に関係なくすべて訓練値に依存する特殊兵なんかもいいかな~とか思ってみたり。
序盤は強いけど後半は弱くなるタイプの兵になるとおもいますが。。
→ ダイズ [2007/10/07 11:01:56]
現時点でのバランス印象です
人望兵まだ強いです。守備兵ハイプリーストを配しても侵攻を止められません
壁少しやわらかくなりましたが、人望兵でない一般兵にはまだ硬いです

上限をつけるのはバランス調節に一役買えていると思いますので
今のパラメーターを記録されて同じくらいに戦えるように調節されていけばよいように思いました

国家資金システムですがリアルに準拠しますが
国力差がつきやすく逆転の面白さがなくなってしまうのでは?
と思いました
→ 管理人 [2007/10/07 21:24:30]
人望兵、まだ修正入れてないんですが今入れてしまってもいいですか・・・
今日来てみたら残り一都市になっていますし、今から修正入れてもあまり意味は無いのでは、と思います。。(プレイしていない立場からの目線で申し訳ないです。

国家資金・兵糧も一回で入る量に上限を設けますかね・・・
または、都市数やその種類に応じて支出をさせてみるか。
それなら都市数が多い国は支出が多いので、あまり差はつかないと思います。
公共事業みたいな感じかな。上記どちらを設けてみてもいいと思いますがいかがでしょう?

もちろん、今期のデータは次回に役立たせていただきます。。テストプレイみたいになってしまい申し訳ありません。。
石垣眞人 [2008/10/23 15:07:41]
「平成の黙示録」という表題の私説を公開しています。
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