内政値
けがの治療に必要な魔法薬がなければ、戦闘は続けられません。魔法薬は、生産者である人民から徴収が必要です。の都市が豊かになると国の財政も潤い他国への侵略がしやすくなります。
・魔法薬量(旧人口)
→その都市にある魔法薬量です。0になると体力回復ができなくなります。1月と7月に徴収されます。1月と7月に民忠が低いと、人民にもっていかれます。
・農漁業
→7月の給与に影響してきます。農漁業が発展しているとたくさんの食料を得られることでしょう。
・商工業
→1月の給与に影響してきます。商工業が発展しているとたくさんの税収を得られることでしょう。
・城壁兵数
→敵国の侵略時に城の守備がいない場合、城壁が敵国の侵略を防いでくれます。0の場合その都市は奪われます。
・城壁耐久力
→耐久力は、城壁守備兵のSP、武力・知力・敏捷・信頼と関連してきます。耐久力は0になっても都市は奪われません。
・民忠
→人民の心をどれだけ掌握しているかのバロメータです。この値が低いと1月7月時に魔法薬を奪われていきます。高いと、たくさんの魔法薬を得られます。
以上のことから、内政は 民忠>城壁・耐久力>商業=農業の順で優先的におこなうといいでしょう。
しかし、これはあくまで基本なので,状況やその都市の種類によって優先順位は変わります。
施設
各都市ごとに二つまで施設を建てられます。
最初から,都市ごとに決まった施設が建っています。
・荒地
→何も立っていない状態です。全く影響を与えません。
・好天の碑
→好天をモチーフにした碑を建てます。農業収入が増加します。
・大市場
→商業収入が増加し、ある施設で遊べるようになります。
・貨幣製造所
→商業収入が増加します。
・高級基地内食堂
→非常にリッチな食堂です。その都市にいるだけで、毎月SPを回復します。国家兵糧を消費します。
・ドーム型農場
→ドーム型の農場です。農業収入が増加します。
・中心街
→首都にのみ建てられる経済の中心街です。その都市の相場により商業収入が増減します。
・精霊の泉
→精霊が住むといわれる泉です。特殊兵種や特殊アイテムを購入できます。
・強化城壁
→強化された城壁です。この都市では耐久力が一定以下に下がりません。
都市の種類
都市の種類です。その年ごとに特徴があります。
・都市
→普通の都市です。全ての内政値のバランスがよいのが特徴です。初期施設:高級基地内食堂
・大都市
→大都市です。商業が発達し、農業が衰退しています。初期施設:大市場
・農村
→田舎の農村です。農業が発達し、商業が衰退しています。城壁も低めです。初期施設:好天の碑
・神聖都市
→宗教の中心となる都市。都市よりもおとるもののバランスの良い内政値が特徴。初期施設:精霊の泉
・要塞都市
→戦の拠点となるために作られた都市。城壁は堅いが,農業、商業が未発達。初期施設:強化城壁
・特別都市
→旧王朝で首都だった都市。マップ上に1つしかない。初期から内政の最大値が高いのが特徴。初期施設:???
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